Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

スケートボード ゲームは、ジャンルとしては十分に研究されていません。トニー・ホークのプロスケーター1999 年にこのゲームを非常に精巧に定義したため、改善の余地はほとんどありませんでした。これは、最初のゲームが 20 年経った今でも魅力的であることによって裏付けられています。しかし、それがどれだけの共通点を持っているかを考えると、3Dプラットフォーマー– アクロバティックな探索と発見に重点を置いたオープンな環境 – 他の人が新しいアイデアを試す機会が必ずあります。

入力スケートバードという疑問に答えるゲーム、「トニー・ホークが小さな鷹だったらどうなるでしょうか?」軽率にその質問をした人はおそらく、数年後にリリースされたビデオゲームの形で答えが得られるとは期待していなかったでしょう。しかし、それはここにあります。

SkateBIRD のコンセプトには遊び心があり、それ以外の点では非常によくモデル化されているアイデアにいくつかのひねりが加えられています。トニーホークシリーズ。たとえば、バードスケーターの翼のおかげで、2 回目の空中オーリーでダブルジャンプが可能です。また、鳥スケーターは小さいため、家具や文具でできた小さな環境でもスケートをすることができます。ここにあるのは基本的にトニー・ホークの試合ですマイクロマシン会うニュージーランドの物語

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

SkateBIRD には明らかに多大な愛と努力が注がれています。スケート鳥のシナリオは、「大きな友人」である人間が悲惨な新しい仕事を始めた孤独なペットの物語によって構成されています。最初のレベルの環境ストーリーテリングは、過労のために家事を怠り、人生に誇りを失った人の姿を描いています(それでも寝室に鳥ほどの大きさの精巧なスケートパークを維持しています)。

もちろん、展開される物語は不条理ですが、SkateBIRD はそれがどれほど愚かであるかを知っており、それを魅力的に伝えます。鳥のキャラクター自体は、バケット ハットから 3D メガネに至るまで、さまざまな選択可能な衣服を着て素晴らしくおしゃれに見え、愛らしいピクピクとボブで動きます。オリジナルのサウンドトラックとライセンスされた曲は、進行に良い雰囲気を与え、ゲームにインスピレーションを与えたシリーズを時折思い出させますが、ほとんどの場合、物事をリラックスさせます。

プロ スケーターのゲームプレイの合理的な複製が存在し、同じ基本的なムーブセットとコントロールを備えています。鳥はそのミニチュア環境でラインを見つけ、グラインドやマニュアルでコンボを結び付け、より大きなトリックへの勢いを高めることができます。ポイントを貯めるだけでなく、レベルを探索し、アイテム収集のチャレンジに挑戦して、隠れたスポットやアクセスしにくい場所を見つけていく必要があります。

悪いニュースは、野心は高まっているものの、コンセプトが正確に着地していないことです。ウイングがフォーミュラにリフトをもたらす可能性は実現されておらず、セカンドオーリーがトリックラインに創造性を導入できていない。ジャンプの高さを把握するのが難しい場合、障害物を通過するための視覚的な手がかりが混乱するだけです。現実世界のミニスケートパークという素晴らしいアイデアも、実際には失敗に終わり、最初のレベルを過ぎるとインスピレーションが不足し、屋上パークはとにかく人間サイズに満たないものしかもたらしません。

ゲームプレイの基本は機能しますが、ナビゲートしたり、トリックを実行したりできますが、見た目ほど楽しいものではなく、比較するのは避けられない Tony Hawk シリーズに匹敵するものではありません。エアオーリーの仕組みはやや不可解で、それを実行しなければならないのはイライラするだけです。家具に引っかかったり、隅に詰まったりすることは頻繁であり、注意が必要であり、鳥は完全に転倒する可能性が非常に高いです。このような状況では、ピンボールのカオス要素があれば良かったでしょう。スキル要求の厳格さは、そのようなばかげたゲームコンセプトにとって不必要に直面しています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

いくつかの顕著に修正可能な問題もまた、楽しみを妨げます。トリック名とスコアは目立つように表示されないため、コンボ構築が空虚に感じられ、トリックが不明瞭になります。特に鳥がボードにくちばしを突き出している場合、人間のスケーターが掴むよりも共感性が低く、解析するのがはるかに困難です。特に鳥をリセットするとき、カメラが不快なほど発作的に動作することがありますが、これは非常に再現性が高く腹立たしい問題です。

さらに大きな問題は、パークとその中に設定された課題の両方のレベル デザインにあります。最初のレベルには複数の高台があり、登るのは面倒で、落ちやすいため、ゲームの入門としては役に立ちません。複数の屋上を横切るレベルは、屋根を互いに区別するための視覚的な手がかりによってナビゲーションを支援できたかもしれませんが、代わりに同じで混乱を招きます。

これらの事実はいずれも、ストーリー チャレンジの完了に役立ちません。多くの場合、これらは探すのが難しいアイテムを収集するために時間を指定して実行され、カメラ制御が遅く、グラフィック品質が中距離を超えると醜く暗くなります。多くの場合、課題は、適切な場所でゆっくりと失敗することによって最もよく達成されます。つまり、クールな成果ではなく、技術的な成功です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

さらに高いレベルでは、ゲームの全体的な構造は手間がかかります。パークはストーリー モードでチャレンジを完了することでロックを解除する必要がありますが、パークを完了するという大変な作業とは別に、利用可能なチャレンジを管理したり見つけたりするのは簡単ではありません。タスク管理に関する最新のアイデアは、もっと優れていると思われるものがたくさんあります。マリオオデッセイのプロンプト、マップ、リスト、パワームーンのヒント。ブレス オブ ザ ワイルドの控えめだが雰囲気のあるクエスト ログ – ただし、最も基本的な実績チェックリストのみが表示され、適切な鳥のキャラクターが表示されるまでタスクは隠されています。

結論

SkateBIRD は多様性に欠けるジャンルにクリエイティブな要素を加えたものであり、その楽しいコンセプトは明らかに多くの愛によって実現されています。しかし、その潜在力にもかかわらず、ミニチュアスケーターも翼の追加も興奮をもたらすものをあまりもたらさず、コンセプトの最良の部分は十分に活用されていません。核となるゲームプレイは機能的ですが、プレイフィールは流動的ではなく、レベルデザインと手間のかかる構造が常に楽しさを妨げています。おまけに、初歩的なグラフィックスは不必要にぼやけています。残念なことに、かわいい男の子というよりは七面鳥のようです。