のスカイフォースシリーズはモバイルで始まり、その後、より伝統的なゲーム機に移行しました。スカイフォース記念日多くのシステム (Wii U)それほど前のことではありません。今度はそれが Switch に登場し、数多くのレベルを爆破し、メダルを獲得し、船のアップグレードを購入するためのスター (ゲーム内通貨) を収集するための要件を満たすために何度もレベルをクリアしながら、楽しさと苦労の融合を提供します。 。これに聞き覚えがあると思われる場合、それは次のフォローアップによるものです。スカイフォース リローデッド『スカイ フォース アニバーサリー』はすでに Switch でリリースされており、その結果、『スカイ フォース アニバーサリー』はリローデッドと同様のシューティング スリルを提供しますが、いくつかの点で一歩下がっているように感じられます。
まず、船は 1 つだけですが、Reloaded には複数のオプションがありました (部品を集めていると仮定して)。同様に、あなたの船にバフを提供できる技術者も、この分割版には存在しません。あなたするただし、同じアップグレード オプションがあり、ミサイル、サイド キャノン、磁石 (星を引き寄せる) などの永続的な追加物をクラフトに追加したり、シールド、爆弾、強力なレーザー爆発などの限定使用アイテムの機能を追加したりできます。 Reloaded には、ここで提供されている 9 レベルと比較して 13 (およびボーナス 3 つ) のレベルがあり、対処する敵の種類がより豊富でした。いくつかの例外を除いて、スカイ フォース アニバーサリーはそれほど記憶に残らないため、ボスもより優れていました。
ただし、Sky Force Anniversary は提供内容が少し劣るものの、同じオーディオビジュアル スタイルでパッケージ化された楽しい射撃アクションを提供します。 3D グラフィックスは、ステージに十分な詳細と深みを与え、同時にアクションを理解しやすくしています。ただし、画面上を旋回しているミサイルが敵からのものなのか、それとも自分のものなのかを見分けるのが難しい場合もあります。 。さまざまな木、岩、海、砂漠、工場のようなエリアがステージに登場しますが、いくつかは非常に似たものになります。全体的には、リローデッドよりも景色の多様性が少し少なく、逃げるバギーに比べて逃げるスピードボートが少しシンプルに見えたり、波立つ海に比べて比較的穏やかな海があったりするなど、派手さがありません。
パフォーマンスが低下する瞬間が (確かにまれにありますが) いくつかありますが、全体的にはスムーズに動作し、ステージは場違いに見えることなく他のゲームに挿入できます。シンセ音楽が再び画面上のアクションをバックアップし、冒険的なトラックの良い組み合わせを提供し、パンチの効いたサウンドエフェクトによってさらに強化されます。 「武器のアップグレード」「体力の回復」などの爆発、旋回、ロケット弾の発射、ビープ音、音声サウンドバイトが豊富に用意されており、「素晴らしい」から「神のような」までの一連のキルについての解説も用意されています。
かなりリラックスしたペースで移動しますが、ゲームプレイには弾丸、ミサイル、またはさまざまな方向からさまざまな速度で襲いかかる敵の航空機が画面上を動き回ることが多く含まれます。何も動かないあまりにも速いですが、攻撃者をすぐに排除しないと、攻撃の密度によって空きスペースが大幅に減少し、安全な通過が難しくなり、健康への打撃や完全な破壊につながる可能性があります。敵といえば、ここにはさまざまな敵のクラフトが用意されています。いくつかの小さなものはグループでくねくねと回転して飛行し、すべてを攻撃するのは難しい場合がありますが、大きなものは動きは遅いですが弾丸やミサイルで攻撃してきます。静止した砲塔や大砲などはさらに問題を引き起こし、ミッション中に対処しなければならないことが数多くあります。
ゲームによって引き起こされる拡大する課題にどのようにアプローチするかはあなた次第です。体力の向上を目指しますか、それともそれを無視して武器のパワーアップを優先しますか?物事を均等にレベルアップしようとしますか、それとも最初は他のアップグレードのための星を集めるのを容易にするために磁石に焦点を当てますか?どのようなアプローチを取るとしても、あなたは意思レベルを複数回リプレイすることになります。必ずしも最後まで進むのに十分なアップグレードが不足しているからではありませんが、(リローデッドのように) 1 つのステージをクリアすることだけが次のステージに進むための唯一の要件ではないためです。また、一定数のメダルを集めている必要があります。
以前と同様に、メダルは通常、敵の 70 パーセントと 100 パーセントを破壊し、攻撃を受けずにステージをクリアし、取り残された人々をすべて救出することで授与されます (収集するには、メダルの上に少しカーソルを置きます)。これらすべてを一度に達成しようとすることもできます (そして、それは間違いなくスコアに役立ちます) が、そうしない方が簡単です。いずれにしてもレベルをリプレイすることになるので、救助活動、完全破壊、自己保存飛行などを組み合わせて、それぞれに異なる感触を提供することをお勧めします。
ステージ 5 はこのゲームの「武器なし」レベルで、敵の破壊目標をスター収集目標に置き換えます。ステージの初めに EMP 爆風が武器を破壊するため、ゆっくりだが一定の弾丸と時折の大砲の発射の間を滑り抜けるには、安定した手が必要です。または、少し違ったプレイをしたい場合は、EMP の爆発を回避することもできます。ただし、これでは通常のレベルにはなりません。爆風が終始追いかけてくるため、さまざまな砲塔や弾丸を吐き出す機械に突入する前に破壊することを望みながら、そこから逃れようとする際には素早い反射神経が必要となります。どちらの方法でレベルをプレイしても、メイン ゲームの残りの部分にペースを変えることができ、うまく機能しますが、最も楽しいのは EMP 回避アプローチの必死の動きです。
ゲームのウィークエンド トーナメント モードでは、武器を使わないもう 1 つの体験が提供されますが、ここでは火力不足の理由を設計するのではなく、単に攻撃能力が無効になります。このステージは短いですがループ状になっており、敵の砲火の間を滑りながら星を集め、人々を救出する必要があります。通常、長く生き残れば生き残るほど、スコアは良くなります。これは世界的なリーダーボードから恩恵を受ける種類のモードですが、それが含まれていないため、長期的な魅力としてはあまり役に立ちません。
ただし、メイン ゲームには十分なリプレイ性があり、4 つのメダルをすべて取得すると、ステージでさらなる難易度のロックが解除される可能性があります。これは楽しいチャレンジの増加を提供しますが、次のステージのロックを解除するためにメダルが必要な場合にも役立ちます。得意なステージに戻ってさらに集めることができるためです。レベルをクリアするだけであれば、通常は努力することなく 70% マークに到達します。レベルをリプレイして、より多くの目標を達成し、より多くのスターを集め、通常は余分なものを破壊するとスコアが増加し、スコアを上げる方法を見つけると、これも楽しみになります。
結論
次のステージのロックを解除するための要件を満たしていることを確認するには、アップグレードとリプレイ ステージに苦労する必要がありますが、スカイ フォース アニバーサリーではアクションが楽しいままです。プレイスルーで各メダルを獲得しようとすると、物事が繰り返しになりすぎないように十分に異なる感覚が得られますが、一度にすべてを獲得しようとするという課題が常にあります。自分のスキルをテストしたい場合は、ロックを解除できる追加の難易度でかゆみを和らげることができ、スコアを向上させるために繰り返しプレイすることもできます。これは楽しいことですが、Sky Force Reloaded によってすでに実現されており、うまく実現されています。しかし、すでにプレイしたことがあり、さらに多くのことを探している場合は、スカイ フォース アニバーサリーでは、追加要素がいくつか少ないとはいえ、さらに深く挑戦できるミッションのバッチが提供されます。