いつ星のカービィ ロボボプラネット2016 年に発売されたこのゲームには、含まれていたサブゲームの 1 つが、チーム カービィ クラッシュと呼ばれるボス ラッシュ モードの、きちんとした RPG ライト版でした。 1 年後、HAL は、3DS eShop での無料プレイ リリースでコンセプトをさらに拡張することを選択しました。チームカービィクラッシュデラックス、さらにいくつかのボス、武器セット、および基礎となるメカニズムがエクスペリエンスに追加されました。残念なことに、この後者のリリースは、スイッチの発売がわずか 1 か月前であり、任天堂ファン全体がおもねることに忙しすぎたため、ほとんど注目を集めませんでした。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド昨日のハードウェアでさらに別のランダムなカービィのスピンオフが気になるからです。

良いゲームを無駄にするのは忍びない、HAL はチーム カービィ クラッシュ デラックスをゲームに参加させることを選択しました。星のカービィ スターアライズエンジンを搭載し、すべてのアセットを HD 相当のものに置き換え、その上に大量の新しいボスと装備セットを追加して、Switch で再び世界にリリースしました (ドラムロールをお願いします)スーパーカービィクラッシュ。監督自身が認めているように、これは彼が思い描いたゲームの「完全な」バージョンであるため、カービィ シリーズの高い基準をどのように満たしているのかという疑問は残ります。

スーパーカービィクラッシュは、メインのカービィシリーズと平行した世界、ドリームキングダムと呼ばれる場所で行われ、そこで旅をするカービィがチームを結成します。他のカービィたちは王国の善良な国民の平和を脅かす猛獣の猛威と戦う。技術的にはそうですがしますカービィ シリーズの驚くほどダークで詳細な伝承に適合するこのようなマルチプレイヤー ビートエムアップのストーリーは、明らかに今後の無数の戦いの枠組みとしてしか使用されていません。

基本的に、スーパー カービィ クラッシュは、本質的に、実証済みの公式をカービィ化したものです。モンスターハンターシリーズ。新しい装備品を購入できる小さなハブ村があり、すべての準備が整ったら、ジョブボードに移動して、徐々に難易度の高い戦闘で一度に 1 匹ずつさまざまなボス モンスターと戦うことを選択できます。 。勝っても負けても、すべての戦いの後、XP が与えられ、キャラクターのレベルが上昇し、ステータスが強化されます。また、特定のマイルストーンを通過すると、より高いランクの装備へのアクセスがロック解除されることがあります。

このような仕組みをカービィ シリーズのメインラインの戦闘の比較的単純な設定に適用するのは不自然でぎこちないように思えるかもしれませんが、実際にそれがどれほどうまく機能するかは驚くべきことです。プレイできるキャラクター クラスは 4 つあり、スキル ツリーのような高度なメカニズムはありませんが、それぞれが異なるニッチを満たす独自の役割を持っています。

たとえば、ビーム メイジ クラスは事実上の遠距離ユニットであり、戦闘における彼の主な貢献は、チャージ ビーム攻撃を使用してボスを短時間完全に無力化する能力です。一方、ハンマー ロードははるかに遅く、近接攻撃に重点を置いたキャラクターですが、機動性に欠けている部分をハンマー フリップ スイングの驚異的なダメージ出力で補っています。

すべての戦いには常に 4 人のカービーがいます。他に一緒にプレイする人がいない場合は AI が引き継ぎます。成功は、チームと装備のセットアップをどれだけうまく計画するかに大きく依存します。たとえば、機動性の高いボスと対戦する場合は、ソード ヒーローを別のタイム メイジに置き換えて、より多くの時間停止ウィンドウを操作できるようにすることをお勧めします。そのような決定は重要ですが、同時に HAL は RPG の仕組みを賢くシンプルに保ちました。次の戦いの開始時に大量の選択肢に行き詰まるようなことはありません。結局のところ、これはカービィのゲームです。しかし、これらの RPG ライト システムが提供する柔軟性には嬉しい驚きを感じました。自由な選択とプレイヤーの進行は、RPG の感触を与えるのに十分なだけ提供されていますが、スーパー カービィ クラッシュが何よりもまずカービィのゲームのように感じられなくなるような深みにはまりすぎません。

典型的なシリーズのやり方では、ゲームの初期から中盤まではほとんど簡単で苦痛はありませんが、提供される実質的なエンドゲームにさらに深く進むにつれて、難易度は大幅に上昇します。この HD 再リリースの新しいコンテンツをさらに楽しみ始める頃には、ボスのさまざまなムーブセットとヒットボックスを学ぶことが絶対に必要になります。数回ヒットするだけでキャラクターがノックアウトされ、あなたを復活させるためにチームの貴重な数秒を犠牲にしてください。

スーパー カービィ クラッシュは、カービィ シリーズの長い歴史をすべて引き継いでおり、たくさんの昔の宿敵たちがスーパー タフ ピンクのパフに挑戦するために戻ってきます。長年のファンが長期的にはこのさまざまなボスからさらに多くのことを得ることができるのは言うまでもありませんが、初心者でも、ここのローグのギャラリーの多様性を間違いなく評価するでしょう。パレット交換のバリエーションを除けば、同じプレイをするボスが 2 人いないため、より深く研ぎ澄ますにつれて、新鮮で興味深い体験が保たれます。新しいボスのロックを解除するたびに、彼らの動きのセットを学び、ギャップを見つけるのに苦労する特定のラッシュがあり、それがスーパー カービィ クラッシュを最後まで魅力的に保ち、何度でも戻ってくることができます。

このループの重要な部分は、「ヒーロー ミッション」と呼ばれる包括的な達成システムでもあり、これにより、プレイヤーは挑戦的で、時には型破りな方法でプレイするよう促されます。これらのミッションは 900 個もあり、ショップでギアを 1 つ購入するという簡単なものから、20 秒以内にボスとの遭遇を倒すという難しいものまで多岐にわたります。ただし、アクセスできる装備のランクは完了したミッションの数に直接関係しているため、これらには単なる自慢以上の意味があります。より良い武器を手に入れるために、低レベルの敵のミッションをたくさんこなして努力しなければ、高レベルのボスに触れる望みはありません。

このシステムの優れている点は、すべてのロールをローテーションしてさまざまなプレイスタイルを試し続け、最小値を超えて進むよう何度も奨励されるため、すでに長いボスの名簿から余分なリプレイ可能性を絞り出す方法です。これは、より良い成果を上げ、自分の限界を押し上げるための追加のインセンティブですが、最も重要なのは、これらのミッションがジェムアップルの主な収入としても機能することです。

ほら、スーパーカービィクラッシュは完全に無料でプレイできますが、ゲーム内のほぼすべてのものがジェムアップルと呼ばれる通貨によって決まります。ジェムアップルは新しいボスのロックを解除します。ジェムアップルは新しい装備セットを購入します。チームが全滅した場合、ジェムアップルを使用すると復活できます。スーパー カービィ クラッシュのほぼすべての側面がこの通貨に結びついており、ここに無料プレイの仕組みの最大の圧迫が感じられます。

町の小さな木から 12 時間ごとにわずかにジェム アップルが支払われるだけなので、それ以外の場合は、英雄的なミッションを徹底的にこなすか、ウォレットを開いて e ショップで現金を支払うかのどちらかの選択肢が残されます。典型的なモバイル ゲームのやり方では、英雄的なミッションを左右にノックアウトしながら、最初はジェム アップルに溺れるばかりですが、英雄的なミッションの要件がますます高くなると、その激流はすぐに霧雨に変わります。また、クエストに挑戦するたびに、勝っても負けても、現実世界の時間でリチャージされる「活力」が消費されることにも注意してください。

これらすべての仕組みを任天堂の貪欲な現金強奪の動きとして非難するのは簡単だろうが、『スーパーカービィ クラッシュ』はすべてを考慮すると驚くほど寛大であることが証明されている。まず、マイクロトランザクションには 40 ドルという厳しい上限があります。この上限まで支払うと、基本的に無料プレイ要素は削除されます。たとえあなたがしないでください上限に達すると、eショップから一定量を購入するとジェムアップルツリーが「アップグレード」され、12時間ごとに更新されるとより大きな支払いが得られます。

基本的なゲームでは、Gem Apple のボトルネックが感じられる領域は確かにありますが、忍耐強いゲーマーや、すべてを望んでいるゲーマーであれば問題なく対処できるでしょう。今すぐこの価格設定は決して不合理または略奪的なものではないので、ご安心ください。そして、時間制限スタミナ システムの問題は、プレイしているミッションの種類に応じて実際には 2 つの別々のバーがあるという事実によってほぼ解消されます。レベルアップするたびにスタミナが補充され、キャップがアップグレードされます。これは通常、両方のスタミナ バーを完全に空にする前に達成できるので便利です。つまり、無料でプレイできる要素は確かに『スーパーカービィ クラッシュ』の際立った常設要素であるが、ここには任天堂が限界を超えていると感じる要素は何もない。

スーパー カービィ クラッシュの新機能は、オンライン マルチプレイヤーでプレイできる機能です。友人と一緒にプレイする場合には歓迎され楽しい機能ですが、ランダムなプレイヤーとプレイすると、パフォーマンスがショボいものからまったくプレイ不可能なものまで多岐にわたります。このパフォーマンスの低下の大部分は、Switch の基礎となるオンライン サービスに対する任天堂のピアツーピア設定によるものですが、それでもこの問題はここで醜い頭をもたげます。

私たちの経験では、最高ランダムマッチで使用した接続では、入力遅延が約 0.5 秒ありましたが、最悪の場合は 1 秒を軽く超えていました。また、戦闘の途中で接続が切断され、クエストに挑戦するために費やした活力の全額を消費したままジョブボードに戻ることも何度かありました。スーパー カービィ クラッシュのようなタイミングが重要なゲームでは、この遅れたオンライン パフォーマンスはまったく受け入れられず、それ以外の点では優れたこのリリースにとって厳しいマイナスとなります。ローカルでのプレイは、同じ Switch 上であれ、部屋内の他のユーザーとであれ、幸いなことに必要なだけきびきびと動作し、衝撃を和らげ、このリリースのマルチプレイヤー オプションをいくらか救い出します。

プレゼンテーションの面では、『スーパーカービィ クラッシュ』は『星のカービィ スターアライズ』と同じアートスタイルとデザインを採用しており、つまり 30 FPS で動作しますが、見た目はかなりきれいです。分厚いモデルはシンプルですが、非常に視覚的な楽しみである印象的な多用途パレットで色付けされており、ファンタジーをテーマにした背景は被写界深度効果を与えるためにわずかにぼかされています。

これは、スイッチで最も視覚的に興味深いリリースとは程遠いですが、特にシリーズの過去のエントリと比較して、十分な地位を確立しており、これはすべてキャッチーなサウンドトラックによってよくサポートされています。ここではいくつかの新しいトラックと古いお気に入りのいくつかのリミックスが登場し、音楽の熱狂的で少し間抜けな雰囲気が漫画のようなアクションのペースと見事に調和しています。ビジュアルと同様に、音楽も特筆すべきことはありませんが、提供されているものに失望することはほとんどありません。

結論

スタンドアロン ゲームとして、『スーパー カービィ クラッシュ』は、その驚くほど多様なボスの名簿、簡単な RPG ライト メカニクス、そしてリプレイ性の深い可能性により、カービィ シリーズの標準を十分に満たしています。オンライン マルチプレイヤーは不安定で信頼性が低いですが、これは少なくともゲームをダウンロードして試してみない理由にはなりません。無料でプレイできるリリースとして、『スーパー カービィ クラッシュ』は収益化もスマートに処理し、あまり遠慮することなく、支払いたいと思う額に比べてかなりの量の時間制限付きコンテンツを提供します。たとえ小売店での低価格リリースだったとしても、私たちは『スーパー カービィ クラッシュ』を強くお勧めしますが、文字通り時間だけを費やしていることを考えると、できるだけ早くダウンロードしてください。