昨年明らかになったのは、任天堂ウェブフレームワークこれは、Wii U で作品をリリースすることに興味がある独立系ゲーム開発者にとって歓迎すべき発表でした。新しいプラットフォームは最初は静かでしたが、ここ数か月で、この開発環境から生まれたゲームが eShop でリリースされることが増えてきました。このようなプラットフォームのオープンは、傑作を作成する資金がなく、それでも自分のゲームを世界と共有したいと考えている開発者にとっては朗報ですが、標準以下のタイトルが市場に氾濫することを許すという残念な副作用もあります。 Wii と DSiWare の両方で起こったことと同じです。

Web フレームワーク プラットフォームを介して開発された限定的なゲームのうち、最新の追加作品は、次のタイトルのタワー ディフェンスです。ザシサの最後の抵抗。これまでの多くのタワーディフェンス ゲームと同様に、ここでのゲームプレイはアクションを起こすというよりも、実用的な戦略を考え出すことが重要です。 6 つの異なるステージがあり、それぞれに独自のセットアップと防御基地がありますが、目標は常に同じです。攻撃してくる敵をできるだけ長く防御することです。

敵は波状に襲いかかってきます (ゲーム内ではレベルと呼ばれます)。これらは継続的かつシームレスに互いに流れ込みます。戦闘の継続的な性質にもかかわらず、アクションはいつでも遅くしたり、加速したり、完全に停止したりすることができます。可変速度にアクセスできるということは、ユニットの配置に完全に限定されている現在の戦略が機能しない場合でも、レベルの途中でユニットをアップグレードまたは再配置する機会があることを意味します。ユニットはマップ上の特別にマークされたスポットにのみ配置でき、各ステージでは常に 5 ~ 6 ユニットがアクティブになります。そのゲームプレイに見覚えがあると思われる場合、それは実際にそのゲームプレイに見覚えがあるからです。 ZaciSa's Last Stand は、以前にプレイしたことのある他のタワーディフェンス ゲームと同じように感じられますが、このジャンルの最近のエントリーが持つ傾向にある多様性と深みが欠けています。

5 つの異なるユニットが利用可能ですが、ほとんどの場合、互いにまったく同じことを行います。利用可能なユニットのうち 3 つは、防御しようとしている基地に敵が近づいてきたときに単純に射撃しますが、他の 2 つはより防御的に行動し、攻撃する時間を稼ぎながら敵の速度を低下させます。 3 つの攻撃ユニットは、それぞれに関連する強さ、速度、射程が異なり、敵を破壊して得たお金でアップグレードできますが、外観はすべて同じで、本質的に同じ目的を果たします。それが十分に明確になっていないと、ゲームプレイに多様性がなくなり、非常に不利になります。

言及しても互角であるとして本当に際立っている唯一のユニットは、一箇所に固定されていない攻撃的なプレイヤーであるドローンです。代わりに、ドローンはマップ上を動き回り、敵を捕まえて速度を低下させながらダメージを与えます。それだけでなく、Wii リモコンを使用して 2 人目のプレーヤーがドローンを制御することもできます。最大 4 台のドローンを配置すると、あなたと 4 人の友達がローカルで参加できます。コントロールはマップ内を移動し、攻撃する敵を選択することに限定されていますが、これは明らかにシングル プレイヤーのジャンルに協力プレイを組み込む試みとしては少なくとも興味深い方法です。

低予算タイトルとして、ゲームプレイが基本的なものであることは驚くべきことではありませんが、プレゼンテーションは、このゲームが大きな資金を使わずに作られたという事実を確固たるものにする役割も果たしています。芸術的には、このスタイルは手描きに見え、学生のノートに描かれたような独特な雰囲気を持っています。この文体上の決定の欠点は、全体が非常に当たり障りのないことです。すべての環境には、グレーのセットピースが貼り付けられた平らな黒の背景が含まれており、その一部はクレヨンで落書きされているように見えます。あなたのユニットと基地は円形で、敵のほとんども吐き気を催すほど繰り返される単純なジオメトリです。各ステージには、どの方向から攻撃されるかを決定する異なるレイアウトがありますが、実際にはすべて同じに見えます。サウンドトラックも同様に圧倒され、同じデジタルトラックを何度もループして繰り返します。

結論

ZaciSa's Last Stand は、徹底的に低予算タイトルです。有害なことに、まさにそのように感じられます。ゲームプレイに必ずしも欠陥があるわけではありませんが、完全に独創性がなく、プレイヤーを引き込む要素は何もありません。すべてのステージのレイアウトは異なって見えますが、感触はまったく同じで、ユニットと敵の種類の両方に多様性がありません。単調さを増すだけです。より多様なコンテンツが提供される予定であるというかすかな希望があります。開発者のウェブサイト、しかし現時点では、このタワーディフェンスタイトルはあまりにも馴染みがあり、まったく味気ないものに感じられます。