秋パート 2: アンバウンド『』は、技術的な限界を打ち破り、進化しようとする AI の物語の続きであるため、これがもともと Wii U で登場したゲームの Switch 続編であることはおそらく適切です。では、あなたはロボット システムを操作するスキルを備えた高度な AI である ARID の役割を果たします。ストーリーとゲームプレイはどちらもオリジナルのゲームを直接踏襲していますが、最初に The Fall のイベントの非常に簡潔な (おそらく簡潔すぎる) 要約があります。新人プレイヤーはあまり混乱する必要はありませんが、いくつかの基準点が失われることになります。

つまり、あなたは肉体を失った ARID として、謎の人間ユーザーの攻撃 (仮想的および物理的両方) から身を守る必要があります。 「自分自身を救う」という新たな目的を達成するために、サイバー防御を突破し、複数のロボット アバターを住まわせなければなりません。

ゲームの初期の印象は、初心者にとって誤解を招く可能性があります。当初は探索的なメトロイドヴァニアのように見えましたが、実際には従来のポイント アンド クリック アドベンチャーにはるかに近いことが判明しました。このゲームは、コンピュータ システムの回路を通るトロンのようなキャラクターの旅を表すアクション満載のプラットフォーム セクションと、執事の厳格な行動パターンに従い、自己執着の戦闘を活用しなければならないパズル主導のシナリオの間で切り替わります。ドロイド、そして「コンパニオン」ロボット。

前のセクションには、単純化された銃撃戦とプラットフォーマーの探索が組み込まれています。ここでのコントロールは、最初に ZL ボタンを押して武器を上げ、次に右 Joy-Con アナログ スティックを上下に押して狙いを定め、その後 ZR を押して射撃するため、少々堅苦しく感じられます。これは、両方の世界でアイテムを操作する方法でもあり、文字通り関心のある点 (小さな疑問符で示されている) を目指し、A を押して状況依存の操作メニューを表示します。すべてがやや面倒で、いくつかの段階が長すぎると感じます。特に、関心のあるアイテムのほとんどがまったくインタラクティブではないことが判明した場合はそうです。

ある意味、これらのコントロールは、キャラクターを制御している AI を制御しているように実際に感じられるため、ストーリーの前提を実際に売り込んでいます。キャラクターとの触感的なつながりが決定的に欠如しており、アクションから一歩離れているように感じます。これらのやや曖昧なコントロールは、当初 PC を念頭に置いて構築されたゲームを示しているようで、アクションよりもアドベンチャー スタイルのパズルの方が快適なゲームも示唆しています。

ただし、それは部分的にしか真実ではありません。 TFP2:U の役割に特化したアドベンチャー セクションは、アクション中心の仲間よりも確かにはるかに興味深いです。後者は、淡いスーパーメトロイドのオマージュのように感じることもありますが、ゲームの未来的な「現実」世界でロボットの立場に足を踏み入れることで、ゲームはかなり成熟したテーマを探求し、ARID の動機に関していくつかの挑発的な質問をすることができます。

もちろん、アイデンティティと自己決定の問題は、最近の SF フィクションではかなり一般的ですが、それでも『TFP2:U』の物語は比較的新鮮に感じられます。これらのアドベンチャー セクションでの実際のゲームプレイが常に最新のものであるとは限らないのは残念です。これらの堅苦しいコントロールと小さな疑問符プロンプトは、適切な探索の邪魔になります。ゲームの不機嫌そうなシルエットのシーンを鑑賞するのではなく、インタラクション ポイントを探し回って各シーンを歩き回る羽目になります。

これは特に、それぞれの解決策への道が非常に直線的であり、かなり曖昧であるためです。特定の時点で、ストーリーを進めるための正しいプロンプトを見つけ出すために、すべてをクリックして小さなレベルを歩き回っていることにほぼ確実に気づくでしょう。ポイント アンド クリック アドベンチャーのベテランはおそらくこれに対して十分な準備ができているでしょうが、ゲームのロジックは平均的なプレイヤーにとって必ずしも十分に優れているとは限りません。

結論

『The Fall Part 2: Unbound』は、おなじみの SF コンセプトを興味深い角度から描いた『The Fall』のストーリーを継続していますが、この暗く知的な世界を支えるゲームとしてはやや物足りません。アクション要素とアドベンチャー要素は両方とも堅苦しいコントロールに悩まされており、想像力豊かに考案されたポイント アンド クリック セクションは、プレイヤーがたどる満足のいくパンくずリストを常に残すとは限りません。その結果、考えさせられるものであると同時にイライラするほど欠陥のあるゲームが出来上がった。