ビデオ ゲームでは、回転する歯車が危険なものとして描かれることがよくあります。以前の多くのプラットフォーム レベルを考慮してください。マリオそしてソニックタイトルや危険なとがった歯車は通常、数レベルで登場し、有名なマスコットを細断する準備ができています。では、一度だけ歯車を肯定的に描いたゲームはどうでしょうか?これが、開発者の Drop Dead Interactive が達成しようとしていることです。ギアガントレット。
Gear Gauntlet は、ヒーローも倒すべき悪役も、救うべき世界もない、楽しくも怒りを引き起こす 2D アクション アーケード ゲームとして説明されています。唯一のタスクは、生き残って、驚異的なスコアで各レベルの最後まで到達することです。各レベルでギアをナビゲートするのは非常に難しい場合があるため、これだけで十分です。
Drop Dead Interactive は時間を無駄にしません。短いチュートリアルの後、すぐにアクションに放り込まれます。各レベルには、プレーヤーが通過または回避しなければならない多数の危険があり、緑、赤、青、黄色などの色付きのブロックが主な障壁となります。それらを越えて進むには、ギアの色がブロックと一致する必要があります。これは、A、B、X、または Y のいずれかを押して、適切なタイミングで必要なブロックの色を一致させることを意味します。その他の封鎖には、鍵が必要なゲートや、通過すると自分のギアを損傷する鋭利な固定ギアや可動ギアが含まれます。ギアをスピードアップするブーストパッド、チェックポイント、ワープブロック、時折逆回転や回転動作を行うブーストパッドもあります。
ゲームのテンポを上げるのは、高速自動スクロール画面です。レベルが開始されるとすぐに、画面がすぐに追従します。画面がギアを超えるとゲームオーバーです。これにより、緊迫感が増し、各レベルを自分のペースで気楽に歩き回って、次の障壁の列までにどのボタンを押さなければならないかをゆっくり考えることができないことを意味します。
Gear Gauntlet の概念を理解したら、リズムを作ります。多くの場合、各レベルをマスターするまでに何度も再試行する必要があります。これもすべて経験の一部です。これらのレベル (4 つのガントレット、別名ワールドにそれぞれ 10 個) は難易度が異なり、それぞれのレベルには、アナログ スティックを使った優れたナビゲーション スキルを必要とする、より挑戦的なプレッシャー ポイントが含まれています。多くのレベルには、経路が分岐するポイントも含まれていますが、一般的には、各レベルは依然として、プレイヤーに今後の展開についての検討を促すという点で優れた役割を果たしています。
各レベルでは、ギア メダリオン (金、銀、銅、および珍しい種類) を収集することもでき、最後まで到達すると最終スコアが加算されます。ノーマルの難易度では物足りない場合は、ハード モードや非常識モードもあります。より高い難易度では、バリアは単に進行を止めるだけでなく、ギアにダメージを与えます。オンライン リーダーボードも完全にサポートされているため、複数回プレイする価値があります。
Supporting Gear Gauntlet はロックンロールのサウンドトラックです。他のゲームではギアが危険と関連付けられることが多いことを考えると、これは適切なように思えます。そのため、レベルやメニュー中のギターやドラムのビートの細断はうまく機能します。アートワークは手描きで、全体的なテーマは、ベタベタしているが細かく調整された歯車を反映した、ザラザラとしたプレゼンテーションです。これに加えて、テレビ画面と Wii U GamePad の両方で安定したスムーズなフレーム レートが追加されます。また、カウチセッションには Pro コントローラーの方が快適であることをお勧めします。
結論
Gear Gauntlet は非常に単純な前提に基づいており、そこにあるコンテンツは各レベルを何度もプレイするのに十分なほど魅力的です。このタイトルのペースの速い性質と、それぞれの動きやアクションに伴う迅速な意思決定は、確かに挑戦的なものではありますが、最終的にランを成功させたときに満足感を与えます。短時間で楽しめる楽しい罰ゲームが好きな人は、ぜひこのゲームを検討してみてはいかがでしょうか。