あなたの好きなメジャースポーツは何ですか? 「バレーボール」と答えた場合、あなたは少数派のスポーツファンである可能性が高くなります。だからといって、バレーボールが巨大なフットボール(ヨーロッパかアメリカか、お好みで選んでください)やその他の主要なスポーツよりも劣ったスポーツだというわけではありませんが、なぜ任天堂が急ピッチで取り組むことを選択したのか不思議に思う人もいるでしょう。NESスポーツシリーズのこのエントリーWii Uバーチャルコンソールへ。これは特に優れたゲームではありませんが、需要が高かったとしても驚くでしょう。
チームの性別 (ボールの速度を決定する要素) と出身国を選択すると、すぐにゲームに参加できます。バレーボールの基本的なルールに従って、最初に 15 ポイントに到達したチームが試合に勝ち、3 試合先取したチームが試合に勝ちます。バレーボールの試合がどのように行われるかを知っていれば、何が起こるかを正確に知ることができます。ここには特別な動きや追加の強化はありません。ゲーム全体は、この名高いスポーツの単純かつ恥ずかしがらない 8 ビット バージョンです。
ゲームプレイは主に、コートの自分側を走り回り、ボールを相手陣地にうまくノックバックすることを期待することで構成されます。ボールは画面上で簡単に見えますが、実際に探しているのはその下に立つボールの影です。影がなければ、平坦に見えるこのゲームで正しい位置に立っているのかどうかを判断することはほぼ不可能であり、暗い部分があってもマスターするのはすでに困難です。影を追うだけでなく、落ちるボールに接触するタイミングを見極めることも同様に重要です。最初はイライラしますが、ドロップパターンとスピードに慣れてしまえば、ボレーを返すのはずっと簡単になります。それでも、決して楽しくなることはありません。ゲーム全体が反復的で変化に欠けており、ただでさえ長い試合が必要以上に長く感じられます。マルチプレイヤーでプレイして、ローカル プレイヤーと対戦するというオプションもありますが、やはり、経験を共有しても退屈なゲームプレイを取り戻すことはできません。
バレーボールの信じられないほど単純なコントロールが有利に働いています。 D-Pad でキャラクターを動かし、A でサーブとボールのセット、B でスパイク、電源ボタンで Wii U の電源をオフにして、何か価値のあることを行うことができます。非常に初期の先駆者である兆候を示していますWiiスポーツクラブ:テニス、いつでもチーム内の特定のプレイヤーのみを移動できます。プレイヤーは入ってくるボールに向かって自ら動くことはありませんが、ボールの最終的な落下点に最も近いチームメンバーだけが制御可能であり、他のメンバーはおそらく有利と思われる位置に独自に移動します。この方法では、コントロールの点で複雑なエクスペリエンスが軽減され、すでにペースが速いゲームでプレーヤー間を切り替える必要がなくなりますが、現在どのプレーヤー集団にいるのか完全にわからない場合には混乱を引き起こす可能性があります。の制御。
すべての Wii U バーチャル コンソール ゲームと同様に、GamePad の画面にはテレビ画面で起こっていることの正確なレプリカが表示され、タッチ対応の VC メニューへのアクセスも提供されます。
30 年近く前に作られたゲームをバラバラにするのは完全に公平ではありませんが、バレーボールは未完成に感じられる点があります。環境は当たり障りなく空っぽで、約 5 つの異なる色で構成されるパレットが使用されており、サウンドトラックは 1 曲で構成されています。タイトル メニューには音楽はなく、目玉の 1 曲は脳の奥深くに永久に残るまで、同じ 35 秒のループを繰り返します。効果音もまったく落ち着きがなく、ゴミ処理機にフォークが刺さった音と変わらない音を発することがよくあります。バレーボールはどこまでも醜いゲームだ。
結論
Wii U バーチャル コンソールにはまだスポーツ シミュレーターが増えておらず、利用できるスポーツ シミュレーターもそれほど素晴らしいものではないのは残念です。魅力のない美学、退屈なゲームプレイ、イライラするメカニズムを考えると、バレーボールがそもそも良いものであったとしても、まったく古くなっていないことは明らかです。ネットベースのスポーツを修正したい場合は、サーブを少しそれほどひどくない方向に設定するとよいでしょう。テニス、しかし、これは範囲外にすべきです。