あなたがNintendo Switchの誇り高き所有者であれば(そしてこれを読んでいるあなたもそうであると私たちは賭けますが)、2024年にeショップがワイルドな場所になっていると言っても驚くことではないでしょう。
ゲームはこれまでになく良くなったかもしれませんが、任天堂の店頭はこれまでになく悪くなりました。見つけやすさは過去のものとなり、毎週 30 以上の新しいタイトルが追加されています。キーワードダンプ詐欺ゲームこれまで以上に蔓延しています。
しかし、それに比べて数年前、そして下位互換性がある迫る「スイッチ 2」、挑戦しようとしている人の視点から見るとどうなるか売る2024 年に Switch でゲームが登場?
私たちは業界全体の開発者やパブリッシャーに話を聞いて、現在の Switch eShop についての意見を聞き、任天堂が将来どのような改善を望んでいるかを判断しました。
話を聞いた人は次のとおりです。
- アンディ・ピアソン- PQube (ポーション許可、ギャルガーディアンズ デーモンパージ)
- カラム・オーウェン・ヴァレンティン & ジェローム・シャトラン- Kepler インタラクティブ (キャットクエストⅢ、さよなら)
- そしてミュア- ハウンドピックゲーム (ハイパーパラサイト、エンパイリウムへようこそ)
- ジョシュア・ヴァン・カイレンバーグ- ホームベアスタジオ (ナイリ: シリンの塔、ナイリ: 上げ潮)
- ケイト・グレイ- フリーランス (ムーンストーン島、次元のダブルシフト-元ニンテンドーライフスタッフです!)
- リンカーン・ハーシュバーガー-大ファン(Devolver Digital の新しい出版レーベル)
- ポール・ドルビー- 化石ゲーム (キャンプサンシャイン、サンシャインマナー)
- ソフィー・スマート- もうロボットはいりません (動物園を作ろう、ファッション警察隊)
注記。私たちは匿名を希望した別の開発者に話を聞きました。彼らの回答は以下のようにマークされています。アノン。誰もがすべての質問に回答できたわけではありません (同じ内容をカバーするいくつかの回答を編集しました) が、次の回答は、今日の eShop の状態についての洞察を提供します。
例年と比較して、2024 年の Switch リリースはあなたにとってどれくらい重要ですか?
ジェロームシャトラン(ケプラーインタラクティブ):Switch は当社にとって強力なプラットフォームであり続けます。タイトルによっては、プラットフォームが純収益の点で最も強力になることもあります。スイッチはとてもこれは、特にコンソールのライフサイクルの後半で、ウィッシュリストを売上に変換するために割引がより重要になる場合に重要です。
ソフィー・スマート (ロボットはもういらない):例年に比べれば明らかに減っています。私たちは Switch が大好きで、多くのゲームがそこにありますが、すべてのプラットフォームで売上が低迷しているため、どのゲームを Switch に移植する価値があるかを真剣に選択する必要があります。かわいくて居心地の良いゲームは、Switch でよりよく売れるため、常に理にかなっていますが、より荒々しく、より戦術的なタイトルの一部は、現段階で移植を正当化するのが困難です。
ダン・ミューア (Hound Picked Games):近年に比べて、今では視界が非常に急速に衰えています。以前は、タイトルの認知度を高めるために販売開始によるブーストが必要になる前に、ゲームは安定して売れていました。
ポール・ドルビー (Fossil Games):Nintendo Switch は、両方のリリースに最も興奮していたプラットフォームの 1 つです。キャンプサンシャインそしてサンシャインマナーの上。何年もそこでゲームをプレイしてきたので、eショップにリリースすることは大きなマイルストーンのように感じます。
アンディ・ピアソン (PQube):タイトルによって異なりますが、2024 年にかけて Switch のリリースが減少することが見られました。2022 年にはかなり明らかな移行があり、場合によっては、特定のゲームの Switch の売上が一貫して Steam を上回り、Switch の 80% / Steam の 20% にも達しました。一部のゲームではプラットフォーム間で同等の期間がありましたが、過去 12 か月で、両方のプラットフォームで同時リリースしたゲームでは、潮流が Steam に有利に大きく傾きました。ただし、Switch の寿命も後半に差し掛かっているため、これは予想されることです。
カラム・オーウェン・バレンティン (Kepler Interactive):スイッチのリリースは、その大規模なインストール ベースにより、2024 年も引き続き非常に重要です (1億4,000万個以上販売!) コンソールのライフサイクルが 8 年経っても、強力なプレーヤーの関与が見られます。
ケイト・グレイ (フリーランス):これは依然として重要ですが、移植スタジオは現在 Switch リリースで豊富な経験を持っているため、おそらく簡単です。しかし、任天堂の厳格なガイドラインに従うことの難しさと周辺機器/キーボードのサポートの欠如を考慮すると、多くのゲーム、特にマウスとキーボードでより適切に動作するゲームやテキストを含むゲームがわざわざSwitchに登場しないのも不思議ではありませんハンドヘルドモードで動作するには小さすぎる –彼女の物語そしてバルダーズゲート 3思い浮かびます。次に作るゲームの種類にもよりますが、それだけの価値があるかどうかを判断するために、これらの要素を比較検討する必要があります。
近年、Switch eShop の認知度はどのように上がってきましたか?ゲームが多すぎると問題が発生すると思いますか?
ジョシュア・ヴァン・シュリアンバーグ (HomeBearStudio):消費者の信頼に影響を与える品質に対するキュレーションはほとんどないようです。これは、プレイヤーが馴染みのない会社の小規模なインディーズ タイトルに思い切って挑戦することに依存している小規模な開発者にとっては良いことではありません。 「ハイスクール ヘンタイ」のゲームを 50 個以上スクロールした後、実際にあなたのゲームを見つけることができた場合、それは可能です。
カラム・オーウェン・バレンティン:現在ストアにあるタイトルの数は 10,000 をはるかに超えており、リリースされるタイトルの量が膨大であるため、見つけやすさは困難です。ただし、この問題は eShop に限ったものではありません。たとえば、Steam では 2024 年だけで 18,000 を超えるリリースが行われました。とはいえ、eショップでは、「最近のリリース」タブ、チャートの内容、「現在のオファー」タブなど、見つけやすさを向上させる取り組みが行われています。 [...] また、スイッチ ニュースの通知や毎週の「新着情報」記事に掲載されること、さらに「ニンテンドーeショップのハイライト' ビデオ シリーズが YouTube チャンネルにあります (運が良ければ)。
ジェローム・シャトラン:eショップは閲覧する場所というよりは購入する場所です。 [...] 私たちのキャンペーンの多くはセルフサービスであるため、プレイヤーとのコミュニケーションにある程度の柔軟性が与えられますが、任天堂が厳選したゲームを減らして、より多くのテーマのイベントを開催することが有益な場合もあります。コミュニティに参加し、他のゲームを発見するよう奨励します。 Steam では、パブリッシャーや開発者がより簡単に参加できるように、特定のジャンルのイベントを定期的に開催しています。
アンディ・ピアソン:eショップの非アルゴリズム的な性質により、新しいリリースは常に日付によって優先され、ゲームが常にそこに長く留まるとは限りません。これは、すべてのゲームがある程度、スポットライトを浴びることができるため、ある種の祝福とも言えますが、Steam では常にそうであるとは限りません。
ケイト・グレイ:ああ、それはひどい。それは多面的な問題でもあります。
まず、膨大な数のゲームがあります。すべての店頭がこの問題を抱えており、すべての開発者も同様です。ゲーム作成への参入障壁はかつてないほど低くなり、アクセシビリティにとっては素晴らしいことですが、悪意のある者もゲームを作成できることを意味します。したがって、それらの多くは努力が足りないゴミです。
それが 2 番目の問題です。 eショップにはゴミがたくさんあるが、任天堂はそれを取り締まることにあまり関心がないようだ。公平を期すために言うと、どうして彼らがそうなったのかわかりません。XBLIG (Xbox Live Indie Games) もそれに苦しんでいますし、Steam もそれに苦しんでいます。基本的に、存在するすべてのプラットフォームは低価格のゴミを引き寄せる傾向があります。しかし、任天堂にはできることはいくつかある。AI コンテンツ、成功したゲームのクローン、奇妙な価格変更をチェックすれば、最悪のものの多くを取り除くことができるだろう。しかし、任天堂のロットチェックはゲームが動作するかどうかをチェックするだけであり、この時点でこのようなもののほとんどを制作しているスタジオは抜け穴を知っていると思います。
第三に、インターフェースとアルゴリズムです(あるいは、実際にはアルゴリズムが欠如しています)。任天堂は、eショップをナビゲートしやすくしたり、個人顧客向けにしたり、それほどくだらないゲームに重点を置いたりするための努力を全くしていない。私は、何を探しているのかがわかっていない限り、e ショップにはアクセスしません。それは本当にテーブルの上にお金を残しておくようなものです。ウィンドウ ショッピングに行ったときに、似たようなゲームを表示するアルゴリズムがあったと想像してみてください。私にとって、私が好きなものに基づいています。任天堂にはそのデータがあるのに、それを使わない手はありませんか?見つけやすさが向上すると、誰にとっても簡単に販売できるようになります。任天堂がまったく気にしないのは不可解だ!
ソフィー・スマート:ここ数年で eShop が氾濫したことは疑いの余地がありません。今後リリースされる/間もなくリリースされるセクションが詰め込まれています。プレーヤーが私たちのゲームを直接検索していてすでに知っている場合を除き、またはトレンド/トップセラーのセクションに入るために大幅な割引を行うなど、より戦術的な決定を下さない限り、プレーヤーが私たちのゲームを見つけることは非常に困難になっています。
あのね。:それはゲームが多すぎるというだけではなく、ゲームの全体的な品質も問題です。私が「ジャンク」と考えるものが本当に過剰です。消費者としては、数ページのジャンクを読んだだけで諦めてしまいます。私は子供たちが店内を閲覧しているのを見ていて(店が消費者にどのように提示されているかを研究する方法の一つです)、時には完全なページがジャンクだけで構成されていることを知っています。
あなたの e ショップの販売数は他のストアと比べてどうですか?また、コンソールの寿命にわたるこの変化に気づきましたか?
リンカーン・ハーシュバーガー (大ファン):eShop の販売数は、当社の全体構成の重要な部分を占めています。この数字は最近減少傾向にあり始めていますが (8 年目を迎えているプラットフォームでは当然のことです)、過去数年間は比較的安定しています。
カラム・オーウェン・バレンティン:当社の eShop の売上は堅調ですが、一部のリリースは最初に他のプラットフォームでリリースされたため、当社独自の売上データのみに基づいて公正な評価を行うことは困難です。ただし、キャットクエストⅢ、すべてのプラットフォームで同時に発売されたため、Switch バージョンは、コンソールのライフサイクルの後半にあったにもかかわらず、非常に健全な売上シェアを達成しました。
ダン・ミューア:売上は確実に減りました。 Switch は、私たちとパートナーがリリースした以前のゲームを常に独占していました。ただし、過去 18 ~ 24 か月間で大幅な減少が見られ、Xbox と Steam がリードすることがよくあります。これは、部分的には実際のハードウェア自体の疲労と、部分的にはひどい視認性によるものです。非常に優れたゲームの多くがゲーマーに見逃されています。
ソフィー・スマート:すべての店舗で売上が減少しており、特にコンソールの売上が大幅に減少しています。当社のゲームのほとんどは、一般的に Steam よりもコンソールでの販売が少なく、これは常に当てはまりますが、Steam への Switch 販売の割合も低下しています。
ジェローム・シャトラン:インディーズにとって、競合他社が少なく、大きな AAA ゲームが存在するため、Switch は重要なプラットフォームです。また、コンソール自体により、特にどこでも短いセッションをプレイできる場合、インディーズ タイトルのプレイが容易になります。その意味では、移植性が大きな利点であることは間違いありません。
アンディ・ピアソン:歴史的に、特に一部のジャンル/タイトルでは、Switch が主要なプラットフォームであると考えられます。おそらく今年はそれが少なかったでしょう。 Switch ゲームは好調なパフォーマンスを示す可能性がありますが、Steam は 2024 年に当社にとって常に最も売れたフォーマットであり、場合によっては PS5 と Xbox が Switch を上回るパフォーマンスも見られました。
ポール・ドルビー:私たちにとって、eShop の売上は他のコンソールよりも明らかに高いですが、ゲームがリリースされたときの最初の売上の殺到は間違いなく低いです。
eShop の割引はゲームの販売にどのくらい大きな影響を与えますか?
アンディ・ピアソン:確かに役に立ちますが、より強力なウィッシュリストや通知ツールを備えた他のプラットフォームほどではありません。一度購入したタイトルをウィッシュリストから削除するだけで、間違いなく役立ちます。
ジョシュア・ヴァン・カイレンバーグ:割引は必要な露出をもたらしますが、一貫した割引は期待も生み出します。確かに大手パブリッシャー (Ubisoft など) の場合と同様に、顧客は発売中にゲームを購入するのではなく、将来の割引を待つように「訓練」されています。
ソフィー・スマート:大きなインパクト!もし私たちのゲームがセールになっていなかったら、ゲームはほんのわずかしか売れなかったでしょう。結果として、許可されるあらゆる機会にすべてのゲームを販売することが非常に重要です。
リンカーン・ハーシュバーガー:割引は常に当社のゲーム販売戦略の重要な部分です。これは、特に古いゲームの認知度を高め、当社のビジネス全体の重要な部分であるバックカタログ販売に役立ちます。
あのね。:それは今でも大きな原動力ではありますが、現在では非常に多くのゲームが販売されているため、それは自然な流れの一部にすぎません。ゲームの全体的な「価値」は損なわれていると思います。
「当たり」がなければ苦戦することになる。まさに、ごちそうか飢餓かです。ゲームが多すぎて、割引や無料のものが多すぎます。そして、人々は閲覧に 2 分以上費やすことはありません。
カラム・オーウェン・バレンティン:eショップの売上の大部分は割引によって決まります。セール期間中は確かにスパイクが見られます。他のいくつかのゲームは、チャートに食い込んで知名度を高めるために大幅に割引されていることに気づきました。これは有効な戦略ではありますが、長期的にはゲームの価値を下げ、価格設定の「最下位への競争」につながる可能性があると考えているので、バランスを見つけることが重要です。
AI によって生成されたコンテンツの台頭についてどう思いますか?「詐欺」ゲームSwitch eショップで?
ケイト・グレイ:それは憂鬱ですが、避けられません。 AI ファンがこれに興奮しているのは、ものを作るのに才能が必要なくなったからです。アイデアさえあれば誰でもゲームを作ることができ、一見良いことのように聞こえますが (私は障壁を下げ、アクセシビリティを高めることに大賛成です)、実際には、それは創造的な破産と広範な芸術的窃盗を意味するだけです。 [...] 私がこれまで見てきた AI アート ゲームのほとんどは、いくつかのカテゴリに分類されていました。労力の少ないポルノ、「ゲーム」という言葉に値しない詐欺、人々を騙して考えさせることを目的とした人気のトレンド ゲームのクローンです。彼らは続編や DLC であり、アーティストを雇う余裕がない善意の野心的なインディー開発者です。私は後者にはある程度同情しますが、AI の使用には依然として根本的に反対です。私が見てきた限り、ほとんどの顧客や他の開発者は同じように感じており、いくつかの特徴に基づいて AI を簡単に識別できます。テクノロジーが進歩するにつれて、AI を見つけ出すことがさらに困難になるのではないかと心配しています。見てみましょう。
アンディ・ピアソン:それは間違いなく、高品質のゲームの発見に役立たないだけでなく、時間の経過とともに消費者にも影響を与えるでしょう。ただし、この傾向は任天堂だけに限ったものではありません。これは個別のプラットフォームではなく、業界として取り組む必要があることです。
ジョシュア・ヴァン クイレンブルク:開発者は自分のアセットを好きなように自由に扱うことができますが、任天堂は AI によって生成されたコンテンツ (一見しただけでは識別するのが難しい場合があります) について顧客に知らせる価値があると私たちは考えています。 [...] 消費者には、実際に興味のあるコンテンツを発見できる権限が与えられるべきです。詐欺ゲームやアセットフリップに関しては、そもそも、これらは任天堂のキュレーションプロセスを通過することを許可されるべきではありません。
あのね。:なぜ任天堂のフィルターがないのか不思議です。何らかのキュレーションが必要な気がします。品質は主観的なものですが、あからさまな詐欺や模倣ゲームは明らかにストアに置かれるべきではありません。
「Switch 2」が良いスタートを切るために、Switch eShop にどのような変更を加えますか?
ジョシュア・ヴァン・カイレンバーグ:パフォーマンスの向上: Switch では eShop の閲覧が苦痛です。品質保証: 開発者は、消費者がゲームにアクセスするために低労力のショベルウェアのページを歩き回る必要がないようにするために、リリースを延期することを気にしないでしょう。理想的には、そのようなゲームはそもそも eShop に存在しないはずです。魅力: 私にとっては非常に腹立たしく、それほど重要ではありませんが… 岩田時代の任天堂の魅力の一部を取り戻してください!現在の UI は、個性がほとんどなく、かなり当たり障りのないものに感じられます。
アンディ・ピアソン:優れたキュレーションと優れたフィルタリングオプションを備えた再設計されたストアフロント。優れたコンテンツがたくさんあるのは問題ありませんが、消費者はそれを効率的に閲覧できる必要があります。相互購入サポートを確実に提供します。強力なデモ フィルタリングにより、ユーザーは試したいコンテンツをより効果的に見つけることができます。 [...] 特定のゲーム ジャンルやタイトルのプレイ時間に基づいた推奨事項。
ソフィー・スマート:Steam が毎日実施しているセールのように、より精選されたセール イベントが開催され、パブリッシャーや開発者が注目のスポットを獲得できる機会が増えると素晴らしいでしょう。それは開発者に自分のゲームを注目させ、さらなる高みに到達する多くの機会を与えるでしょう。
ケイト・グレイ:ゲーム スタジオの作品に対する緩やかな制限。スタジオが週に 1 つのゲームをリリースすることを抑制します。 100 万ものメニューをナビゲートする代わりに、ゲーム内から DLC を購入する簡単な方法です。外国のカードで支払うことができるのは、カナダに住んでいて英国のストアにアクセスしたいと考えている人もいるからです。ありがとうございます。 [...] 基本的に誰も見ないプロフィールに固定されていない、プラチナ ポイントを使って何か役に立つこと — Switch のテーマでも、ダッシュボードの音楽でも、何でもいいです。
リンカーン・ハーシュバーガー:eショップには、ジャンルごとの並べ替えなど、より優れた並べ替えと検索機能が搭載される可能性があります。並べ替えオプションをさらに追加し、見つけやすさを向上させることで、プレーヤーが適切なゲームをより簡単に見つけられるようになります。
ダン・ミューア:任天堂はさまざまなゲームのクローンをなんとか管理下に置く必要がある。今起こっていることは不可解であり、開発者もパブリッシャーも同様に、自分のゲームが許可なくクローン化されたり、テーマ化されたり、スキン化されたりすることを懸念しており、任天堂はこれを容認している。
Switch ソフトウェアが「Switch 2」で動作することはわかっていますが、任天堂は古い eShop を新しい eShop にどのように統合することを望みますか?
ポール・ドルビー:「Switch 1」と「2」のゲームがストアに存在し、そのように明確にラベル付けされているのを見たいと思っています。必要に応じて、「Switch 2」で「Switch 1」のゲームを除外できます。 AI 生成のゲームとショベルウェアが最下位に移動されて、手っ取り早く金儲けしたい怪しい開発者の意欲をそぎ、創造的な成果のすべてをゲームに注ぎ込んだ開発者たちを奨励する限りは。創造性は報われるべきです!
ケイト・グレイ:私はしません。それを焼き払って、代わりにはるかに優れたものを作成してください。 eショップには保存する価値のあるものは何もなく、とにかくそのすべての良い部分(ウィッシュリスト、チャート、最近のリリース)は他のストアフロントの方がうまく機能しています。
アンディ・ピアソン:クロスバイ サポート、新しいコンテンツをより見つけやすくするための「Switch 2」プラットフォームによるフィルタリング (つまり、「Switch 2 最適化」)、および優れた移行サポートにより、ユーザーはアップグレード時にデバイス間を簡単に切り替えることができます。
ダン・ミューア:任天堂もバカじゃないよ私は、表示されるタイトルが (ブラウザ経由とは別に) ストア内を移動しているハードウェア上で実行されるという点で、AppStore とほぼ同様に動作するユニバーサル ストアを持つことになると想像しています。そうでないものは単純に除外されます。
ソフィー・スマート:eショップのシンプルさは常に大きなメリットです。それを引き続き「Switch 2」に引き継いでほしいと願っていますが、Switch eShop では不可能だったタイトルを紹介するのに役立つ追加がいくつかあるだけです。初日には、「Switch 2」で利用できる Switch ゲームの膨大なライブラリが用意される予定なので、新しい開発チームや小規模な開発チームのより多様なタイトルを人々にプレイしてもらいましょう!
ジョシュア・ヴァン・カイレンバーグ:私にとって個人的に理にかなっているのは、「Switch 1」ゲームが独自の別のカテゴリ内で eShop に存在することです。 「Switch 2」の所有者としては、(すべてが混在しているのではなく) 実際の新しいコンテンツを簡単に識別したいと思うでしょう。
あのね。:私はこれがどのように機能するのか、そしてXboxが新しいハードウェア向けの「強化された」タイトルの小さなセクションでそれをどのように行ったかに非常に興味があります。しかし、下位互換性があるという事実は、消費者にとっては素晴らしいことですが、開発者にとってはそれほど重要ではありません。スイッチには、全て-新しいストアは開発者にとって素晴らしいものでした。これでは、実質的に同じプラットフォーム上に 2 つのストアが存在することになり、発見しやすさはさらに悪化すると思います。
これらの回答は、簡潔かつ明確にするために編集されています。
貴重なお時間を割いてお話ししてくださった皆様、ありがとうございました。