画像: 任天堂 / ユービーアイソフト

で明らかになったように、任天堂の 2022 年 6 月の Direct Mini: パートナー ショーケースマリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ10月20日にSwitchで発売。今日の午後、ユービーアイソフトの専用ショーケース、別の 15 分間のストリーム任天堂のダイレクトミニから、新しいゲームプレイの詳細(グリッドなし!)、キャラクター(クッパ、ウサギのロザリーナ、そして常に謎の緑と紫のラビッド、エッジ)、そして悪に関する詳細情報を含む、今後のゲームのさまざまな要素が明らかになりました。名ばかりのスパークのエネルギーを含む、銀河のエネルギーを吸収しようとする力。

信じがたいかもしれませんが、ユービーアイソフトと任天堂が、ありそうもない、そしてあえて言えば――ありそうでなかったクロスオーバー作品をリリースしてから、ほぼ 5 年が経ちました。不自然な当時。マルチバースのクロスオーバーは最近では 10 ペニーだが、マリオのキノコ王国のスタッフがユービーアイソフトの好き嫌いが分かれるラビッツ (世界から生まれたアナーキーなバニー) とコラボレーションするという噂がある。レイマンシリーズをミニオン以前の世界に変える)は十分クレイジーに思えましたが、エクスコムキャストにブラスターを装備したスタイルのターンベース戦略ゲーム?確かにそうではありません。

チームの明らかな情熱にもかかわらず、周囲には確かに懐疑的な見方がありました。マリオ+ラビッツ キングダムバトル幸いなことに、最終結果は、クリエイティブ ディレクターの Davide Soliani と Ubisoft のチームが、ビデオ ゲームのロイヤルティであるキャラクターを中心にゲームを構築するという明らかな熱意と感情を裏付ける才能を持っていたことを証明しました。 DLC拡張では、ドンキーコング アドベンチャー、が続きましたが、ナンバリングされたマリオの続編を世に送り出すことに任天堂が抵抗していることは有名で、マリオ + ラビッツシリーズの別の作品には真新しいものをもたらす必要があることは明らかでした。

「“直接の”続編は作れなかった」

「『スパークス・オブ・ホープ』で私たちが行った最初の公式会議のことを​​覚えています」とリードプロデューサーのザビエル・マンザナレスは、ショーケースビデオの初期上映後、ビデオチャットで語った。 「私たちは『DKアドベンチャー』が完成しつつあることについて話し合っていたんですが、いつものように次のステップが何になるかは全く分かりません。なぜなら『直接の』続編を作ることはできないからです。それは私たちが『マリオ&ザ・ラビッツ』に望んでいたものではありませんでした。しかしそれはさておき、私たちはそれが何を意味するのか正確には知りませんでした。」

「それは 2018 年の夏で、私たちが最初に検討したのは戦闘システムでした。『ドンキーコング アドベンチャー』では、戦闘の可能性と流動性、つまりアクション面でさらに前進することがわかっていました。しかし、それはまだグリッドとカーソルを使用していました。そして、私たちは実際にキャラクターを直接制御したかったので、それは私たちが過去にキングダムバトルをやっていたときに夢見ていたものでした。 ] [たくさんの] 動きがあり、カーソルはなく、必要に応じて動き回ることができ、それが私たちをどこに連れて行くかがわかります。」

ターンベース ストラテジー RPG ジャンルの基本であるグリッド システムが存在しないことは、最初に気づくことの 1 つです。

「これは最初のトピックの 1 つであり、その後すぐに研究開発が始まりました。それと並行して、2 番目のトピックは探索でした。プレイヤーから、もう少し環境に飛び込んで見てみたいという多くのフィードバックがあったからです」 『ドンキーコング アドベンチャー』では、よりハブ中心のアプローチをとりましたが、さらに前進したいと思い、「さあ、地球に到着したら、出発しましょう」というアイデアを思いつきました。どこにいてもメインクエストがありますサイドクエストもあり、もう少しRPGっぽくなり、敵に触れるとカーサの次元に入り、敵と戦い、そして元の世界に戻ってきます。」そしてもちろん、これはキングダムバトルに比べて大きな、大きな変更でしたが、戦闘システムについては、『おそらくこれは新しいプロジェクトとして検証されるのに十分な大きさである』と考えました。」

カーサは、キノコ王国民とラビッツの両方に動揺を引き起こすダメダメな人物であり、ターンベースの戦闘に参加するためにうなり声を投げてくる悪者です。ただし、今回は重大な展開があります。新しい映像を見ると、ターンベース ストラテジー RPG ジャンルの基本であるグリッド システムが存在しないことが、このゲームについて最初に気づくことの 1 つです。このジャンルの一見不可欠な部分と最初のゲームを削除すると、デザイン上で複数の課題が生じると私たちは想像しました。

「私たちは、最初のゲームで人々が気に入った可能性、選択肢、すべてを備えた、戦術的な戦略ゲームであり続けたいと考えています。そのため、アクションを追加し、カーソルとグリッドを削除することは大きな賭けでした。なぜなら、それはアクションすぎるものになる可能性があるからです」 -主導型で、毎ターン行う意思決定から戦略要素を排除しました。したがって、これは大きな挑戦でしたが、同時に「これは実際にプレイしやすくなっている」とも言いました。遊びます、マスターするのは難しいです」、私たちは始めますリアルタイムの動きのおかげで、プレイヤーが選択できる選択肢や戦略の選択肢がさらに追加され、最終的には非常にうまくいきました。つまり、私たちは新しいシステムを非常に誇りに思っています。だから、それは 4 年前には大きな賭けでした。」

この町は私たち二人にとって十分な大きさではない

クッパもマリオ達に加わります。今回は、キノコ王国の 2 つの最大の敵 (この時点では確かに敵?) がチームを組んで、Sparks of Hope のさらに強力でさらに悪い存在である Cursa に立ち向かうため、クッパのような存在感を戦場にもたらします。

ゲームのタイトルそのものにその存在が登場していることを考えると、当然のことながら、スパークスはゲームプレイの重要な部分を形成しています。ご想像のとおり、これらは実際にはラビッドと​​ルマの融合体です(ルマは、ロザリーナと一緒にいた星のような小さな知覚生物です)マリオギャラクシーゲーム)。

当初、私たちはヒーローごとに 1 つのスパークを装備したいと考えていましたが、プレイヤーが 1 つではなく 2 つのスパークを装備できるようにすることにしました。これは、さまざまなものを組み合わせて組み合わせることができるため、非常に優れています。

「私たちがそれらを作成したとき、」とマンザナレス氏は続けます、「ルーマとラビッツを融合させていたため、任天堂と検証する必要があり、多くの時間と議論がかかりました。私たちは彼らを味方にしたくありませんでした。彼らはストーリーの鍵を握る存在であり、彼らはカーサという世界と結びついており、彼らの中にあるエネルギーは物語の鍵でもあり、彼らはグループに多くの要素を加えています。」

スパークの機械的なゲームプレイの役割は、開発を通じて進化してきました。 「当初、私たちはヒーローごとに装備可能なスパークを 1 つ用意したいと考えていました。なぜなら、スパークはヒーローにもたらす統計とボーナスのセットであると考えていたからです。たとえば、火攻撃など、スパークがもたらすアクティブなボーナスがあります。それを有効にしたいときは、そのスパークを[装備]します。そして、それらにはパッシブボーナスが付いているので、たとえば、火のスパークを使用すると、火ベースの敵に対して防御を与えることができます。レベルスパークを上げたので、それは本当にクールで、ヒーローのスキルツリーによく合いました。」

しかし、実験を行った後、チームは自由移動の導入後のゲームの戦術的側面を維持するために、スパークの実装をさらに推し進めることを決定しました。

「私たちはさらに前進することにしました。2 年前の製品版では、プレイヤーが 1 つではなく 2 つのスパーク (アクティブ ボーナス 2 つ、パッシブ ボーナス 2 つ) を装備できるようにすることにしました。これは、物事を組み合わせて組み合わせることができるため、非常に素晴らしいことです。[Do]ダッシュ用と攻撃用の 2 つの火ベースのスパークが必要ですか。それとも、敵からの水攻撃と火攻撃から保護できるように、混合して水スパークを追加しますか?の家族がいるスパーク、スパークの攻撃、スパークのダッシュ、スパークの防御、つまりスパークを使用するか、必要に応じて装備するか、別のヒーローに変更するかはプレイヤー次第です。これらはヒーローの原型を変更します。ゲームプレイ体験。」

自由な動きが前作のターンベース戦闘のブランドにどれほどエレガントに統合されるかはまだわかりませんが、追加された Spark ベースの要素はアプローチの点で多くの多様性を提供するようです。プレイヤーにより多くの主体性とよりアクティブなコントロールを与えることは、確かにキノコ王国のキャラクターにも適しており、従来のグリッドベースの戦術 RPG のより静的なトラップに嫌悪感を抱くプラットフォーム ファンの波を呼び込む可能性があります。

任天堂との絆が深まる

前回のプロジェクトで任天堂と協力し、今回はその確立された関係を構築しましたが、続編の開発中に任天堂がチームに従うべき特定の要求や指示があったのではないかと考えました。

(任天堂は)常に「これはあなたのゲームだ」と言ってきました。これはユービーアイソフトとあなたのチームのゲームなので、自分がやりたいことに対して責任を負うのはあなたです。」

「私たちが任天堂と仕事をするのはもう8年になるので、私たちは本当に強い関係を持ち始めています。キングダムバトルでは、任天堂が私たちをチームとして見つけてくれたことを少し発見しました。そしてありがたいことにそれはうまくいき、私たちは幸せでした」でも今ではその絆がより強くなっています、彼らはいつも私たちにこう言いました、「これはあなたのゲームだ。」これはユービーアイソフトとあなたのチームのゲームなので、あなたがやりたいことに対して責任を負うのはあなたです。」つまり、彼らが『Sparks of Hope』で行動した方法は、『キングダム バトル』と非常によく似ていて、アドバイスを提供し、フィードバックを与える役割でした。もちろん、任天堂の IP に関連するすべてのことを検証し、ゲームプレイや私たちがやりたいことの枠組みに関して言えば、彼らはすべてに耳を傾け、彼らの視点を与えてくれたので、続行することは私たちの決断でした。または、それを信じていた場合は変更します彼らのフィードバックはクリエイティブなビジョンにぴったりだったので、Sparks of Hopeでは長年にわたって本当に強い関係でした。」

伝説を構成する

私たちを驚かせたもう 1 つのことは、キングダム バトルのマエストロに加えて、1 人ではなく 2 人の新しい作曲家が追加されたことです。グラント・カークホープ

バンジョーとカズーイそしてビバ ピニャータ作曲家にギャレス・コーカーが加わりました(オリと盲目の森箱舟イモータルズ フェニックス ライジング) and Yoko Shimomura (ファイナルファイトストリートファイターIIライブ・ア・ライブスーパーマリオRPG)、Sparks of Hopeのサウンドトラックを担当する伝説的に才能のあるトリオを結成しました。

画像: ユービーアイソフト

「明らかに、私たちはグラント・カークホープの大ファンで、彼もゲームが大好きでした。そして私たちが『スパークス・オブ・ホープ』を作り始めたとき、彼はたくさんのアイデアや新しいアイデアを持っていました。私たちが宇宙に行くのですから、さらにそうでした。最初の話し合いは次のようなものでした。」わかった、これはスペースオペラだ、たくさんの新しいことができるだろう、そしてそれは信じられないほどになるだろう。」希望、私たちは下村陽子とギャレス・コーカーの大ファンでもあったので、「これらの作曲家たちを混ぜ合わせて、彼らが過去にやったことをベースにして私たちの音楽を作ってみてはどうだろうか」と言いました。それが子供の夢でした。

明らかに、グラントが自分の仕事をし、一方にヨーコ、もう一方にギャレスがいるというサイロ化を避けたかったのです。

「もちろん、グラントが自分の仕事をして、一方にヨーコがいて、もう一方にギャレスがいるというサイロ化は避けたかったので、サウンドと音楽の芸術監督にロマン・ブリローを迎え、この芸術性を確実に実現するために尽力してもらいました」それはぴったりの方向性であり、作曲家たちを同じ方向に向かせるものでした。」

コーカー氏は以前にもユービーアイソフトと仕事をしたことがあり、下村氏の古典的な楽曲の印象的なカタログに加え、特にマリオシリーズでの彼女の歴史(おそらくスーパーマリオ RPG の作曲家として最もエキサイティングな経歴)を考慮すると、これらの作曲家がスパークス オブ ホープに追加されることは誰もが興奮することは間違いありません。 VGM に一時的に興味を持ちました。マンザナレス氏は、作曲家間でサウンドトラックがどのように分割されたかについては詳しく語られていないが、カークホープ氏の素晴らしい作品にもう一組のスターを加えたことに興奮していることは、このテーマについて話し合う際の彼の明るさを見れば明らかだ。

「それを発表するためにビデオに収録したとき、私たちは非常に興奮しており、非常に興奮しています。当然、プレイヤーがそれらのトラックを聴いてくれるのが待ちきれません。」

未来を見据えて

マンザナレスも、私たちがやったように、Sparks of HopeのDLCが登場するかどうかについては関心を持っていません。ドンキーコング アドベンチャー前回のこと。

「発売後のことや将来の計画について話すのは少し時期尚早です。これについて完全に透明性を持って率直に言うと、現在私たちは 10 月にゲームをリリースすることに非常に集中しているため、これは決定的であると言わざるを得ません。しかし、そうですね、今後数か月以内に、発売後の計画についてさらに話し合うことになると思います。」

これまで見てきたことから、この続編は最初の作品と同じ献身と情熱を持って作られているようです。ねえ、Rabbidsceptics を参加させたゲームはどれも、正しいことをしているに違いありません!私たちはグリッドレスの戦闘システムを手に入れたいと思っていますが、現時点ですべての兆候が示しているのは、この続編が、温厚な配管工とその仲間たちをフィーチャーした素晴らしい Switch ゲーム群の中で新たな輝かしい火花となることです。

画像: 任天堂 / ユービーアイソフト

話してくれたザビエルに感謝します。このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。 マリオ +Rアビッドの「スパークス・オブ・ホープ」は、2022 年 10 月 20 日に発売予定