Nintendo Switch 2 の公式発表に先立って、ゲーム終盤のリークの 1 つで、Joy-Con コントローラーの側面に光学センサーが搭載されることが明らかになり、このコンソールがマウス機能をサポートするのではないかという理論が多くの人に広まりました。
早送りして、デビュートレーラー、そしてはい、これはおそらく事実だと思われます。まだ公式には確認されていないが、トレーラーでは両方の Joy-Con がリストバンドを引きずりながら表面を滑る様子が描かれており (これは任天堂の流儀でネズミの尻尾に似ていた)、この噂が真実であることを強く示唆していた。
私たちは、任天堂が Switch 2 のネイティブ ゲームにどのような工夫を凝らしているのか、またゲームプレイに光学センサーをどのように実装するのかを見ることに非常に興奮していますが、どの OG Switch タイトルが「マウス」の追加によって恩恵を受ける可能性があるのかについても熟考しています。下位互換性によるモードのサポート。任天堂がバックカタログにパッチを適用するのは決して当然のことではありませんが、その可能性は低いと主張するかもしれませんが、それは間違いありません。可能。
そこで、マウスのような機能に適した Switch ゲームをいくつかまとめました。これは、将来の仮想リリースではなく、実際の現在の Switch タイトルに限定されています(そのため、キッド・イカロス:アップライジングリマスターかマリオペイントここに移植します - もちろん私たちも大好きですが)。
常に「マウス モード」を念頭に置いて構築されているように感じられるゲームから始めましょう...
正直に言うと、Switch のタッチ スクリーンでカスタム マリオ レベルを作成するのは、Wii U や 3DS のときほど満足できるものではありませんでした。抵抗膜式タッチスクリーンから静電容量式タッチスクリーンへの移行のおかげで、スタイラスの代わりに指を使用すると、精度が著しく低下しました(Switch 画面全体に油っぽい跡が残ることは言うまでもありません)。
マウスのようなソリューションに移行すると、この問題が完全に軽減されるだけでなく、ドッキング シナリオとテーブルトップ シナリオの両方でより正確な作成が可能になります。コントロールをわずかに変更して、重要なショートカット (「元に戻す」、「お気に入り」) にすばやくアクセスできるようにすることもできます。また、HD ランブルの心地よいフィードバックと組み合わせれば、信じられないほど満足のいく触覚体験を実現できる可能性があります。
スプラトゥーン3(Switch)
特に上手な人に出会ったらスプラトゥーン3であれば、アナログとジャイロ制御を組み合わせて使用している可能性があります。この設定を真にマスターすると、スプラトゥーン 3 が絶対に楽しくなり、ショットや動きの正確さが向上します。とはいえ、白熱した戦闘中にコントローラーをひねるのは少しぎこちないこともあります。マウス コントロールはクラシックな PC スタイルのジャイロ設定を効果的に模倣しますが、右側の Joy-Con をマウスとして使用し、左側はアナログ動作のみに使用するだけです。
ここで大きな注意点は、持つ者と持たざる者が存在する可能性があるということです。 Switch 2 のプレイヤーが潜在的により有利になる可能性のある制御スキームを揺さぶっているとしたら、誰が OG Switch で競争力を持ってプレイしたいと思うでしょうか?
ということは、スプラトゥーン3に関しては少し遅いかもしれません。スプラトゥーン4、 一方で...
ディスコ エリジウム: ザ ファイナル カット (Switch eShop)
優れた製品で問題はほとんどありませんディスコエリジウムしかし、コンソール版リリースの欠点の 1 つは、実際に必要なものに出会うまで、対話可能なオブジェクトを循環しなければならないことでした。運が良くてすぐに着地することもあれば、右のアナログスティックを何年も手探りで上下左右に動かすこともあった。
オリジナルの PC および Mac リリースの方針に沿ったマウス コントロールがどのようにこの問題を軽減するかは明らかです。画面上のカーソルをアイテムまたは NPC 上で直接スライドさせるだけです。単純!これは、Switch バージョンの真の完璧性を妨げる数少ない小さな問題の 1 つです。
シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI (Switch)
シヴィライゼーション VIシリーズをSwitchに翻訳するのに良い仕事をしました。左のアナログスティックで画面上のインジケーターを移動でき、右のアナログスティックで風景をパンしたり、カーソルを画面の中央にジャンプしたりできます。
ただし、正直に言うと、価値のある戦略ゲームは適切なマウス コントロールで使用するのが最適です。カメラのパンを 1 つのアナログ スティックとブームにシフトすることができます。これは、PC 上の古典的なマウスとキーボードのセットアップを少し簡素化したバージョンですが、より直感的なナビゲーションが可能になることは間違いありません。
Akka Arrh (スイッチ eショップ)
アーさんによると電光石火のような反射神経と常に正確な照準が必要です。ややリラックスしたビジュアル美にもかかわらず、特に後のレベルは完全な混乱に陥る可能性があり、注意しないと何度もメインメニューに戻ってしまうことになります。
画面上のカーソルを動かして、侵入してくる敵を撃ち落とし、中央のタワーを守ります。開発者の Llamasoft は、精度をあまり落とさずに比較的軽快に感じるように移動速度を十分に微調整しましたが、それでも従来のマウス入力に代わるものではありません。
「マウス モード」でどのようなハイスコアを達成できるか想像してみてください。
すばらしきこのせかい: Final Remix (Switch)
Switch のタッチスクリーンに重点を置いているゲームは、他の制御方法に変換するのが少し難しい場合があります。周りの一般的なコンセンサスすばらしきこのせかい: Final Remixそれは、優れた DS ゲームの優れた移植ではありますが、すべてのアクションが 1 つのディスプレイに凝縮されていることに加えて、静電容量式タッチスクリーン (またはドッキング モードではオンスクリーン ポインター) に移行したことにより、わずかにオリジナルの縮小版。
ドッキング中にポインター コントロールをデフォルト オプションにし、それを移動させるために Yoy-Con マウスを使用すると、指で隠されているアクションの多くがうまく表示される可能性があります。白熱した戦闘中に対処しなければならないジェスチャーがたくさんあるため、少し難しいかもしれませんが、アクションを解析しやすくすることは、正しい方向への大きな一歩となるでしょう。
ダンガンロンパ デカダンス (Switch)
そうは思わないかもしれませんが、ダンガンロンパまたはその他のビジュアルノベルカテゴリのゲーム楽しむためには必然的にマウス制御が必要ですが、名誉のために言っておきますが、そのままでも十分に機能します。しかし、私たちの意見では、ほぼすべての主要なゲームプレイ メカニズムがマウス入力から恩恵を受ける可能性があります。
考えてみてください。画面上のカーソルを使用して学校内の場面を調査し、一人称モードで廊下を移動し、法廷セッション中に感動的な単語やフレーズをすばやく選択する必要があります。これらのシナリオはすべて、マウスのセットアップを使用すると簡単になります。
三國志8 リメイク版(Switch eShop)
コーエーテクモの以前のエントリーと同様に、三國志8リメイクは、膨大な数の固有の文字を管理する際に、メニューのナビゲーションと選択に大きく依存します。このゲームは、ユーザーを完全に圧倒することなく関連情報をうまく表示しますが、オプションを循環させるのはしばらくすると退屈になる恐れがあります。
しかし、答えは何ですか!?この記事のこの時点では、誰にも質問しませんでした。次の試合。
World of Goo 2 (Switch eショップ)
ワールド オブ グー 2(そして実際、その前任者) には画面上にカーソルがありますが、同様の制御方法を特徴とする他のゲームとは異なり、そのねばねばしたゲームプレイは、ねばねばしたボールを操作して構造物を作成する方法で信じられないほど触覚的に感じられます。 Switch の Joy-Con のポインタ コントロールのおかげで、しばしば再センリングが必要になります。IRポインタオリジナルの WiiWare バージョンのこの宝石は、Switch でこれほど明るく輝くことはありませんでした。
はい、お好みに応じて、Pro コントローラーまたはタッチスクリーン経由でプレイすることもできますが、マウス コントロールの方が驚くべき速度と精度を実現します。新しいグーの塊を追加するたびに、HD ランブルからのかわいい揺れるフィードバックを追加すると、あなたは勝者になると思います。
スターデューバレー (Switch eショップ)
最後の 1 つは明白ですが、確かにマウスのサポートから大きな恩恵を受ける可能性のあるゲームです。本当に理由を説明する必要がありますか?
わかりました、とにかくそうします。スターデューバレーは、目標を達成し、在庫を管理し、通常はファームを稼働し続けるために、画面上のカーソルに重点を置きます。したがって、当然のことながら、これをマウスで動かす方が、アナログスティックよりもはるかに直感的であることがわかります。
また、この愛すべきゲームでよくある不満の 1 つは、これから操作しようとしている土地の区画を示すために使用されるインジケーターが時々狂うことがあるということであり、より繊細なタスクを実行している場合は特にイライラさせられます。 「マウスモード」が役に立ちます。
私たちはこの新しい機能が新しいコンソールでどのように使用されるかを夢見ることしかできず、任天堂からのさらなる情報を聞くのが待ちきれません。
たとえば、ドッキング モードで DS ゲームを正確に制御する正当な方法が提供される可能性がありますか? (はい、Nintendo Switch Online NDS アプリが近々登場することを願っています!)悪魔城ドラキュラ ドミナス コレクション回避策は組み込まれていますが、遠くの画面上でスタイラスの精度をエミュレートする正確な入力は、大きな違いを生む可能性があります。光を直接操作したり、距離を測定したりするのはどうでしょうか?光学センサーを使ってルイージのトーチを制御するところを想像してみてください。ルイージマンション3。とてもクールです。
アクセシビリティの利点も大きなプラスです。マウスのような制御オプションにより、さまざまな能力を持つ人々にとって、より多くのゲームが開かれる可能性があります。既存のゲームにマウスのサポートを追加する「だけ」は想像力に欠けると思われるかもしれませんが、多くのプレイヤーにとってそのメリットは計り知れないものになる可能性があります。
現時点ではこれらは夢物語ですが、任天堂は、Switch 2 の最終的な発売に向けて、このアイデアにさらに光を当てる予定です。とりあえず、アンケートに投票して、どの Switch ゲームがマウスのようなサポートから恩恵を受けられると思うかを教えてください。また、下にあなたの選択について詳しくコメントを残してください。