画像: ギャビン・レーン/Nintendo Life

センサーバー。世界で最も長く、最も細いケーブルが入った薄っぺらな小さなプラスチックの箱。これまでにコンソールを移動しなければならなかったすべての Wii 所有者にとってはイライラすることでしょう。何が良かったのでしょうか?

センサーバーにはそれほど多くはありません。赤外線を放射する小さな装置。 Wii リモコンをそこに向けると、そこにテレビがあることを認識します。ハイテクではありません。有名なところでは、その機能は 2 つのキャンドルで再現できます。安くて、明るくて、信頼できる。

Wii のモーション コントロールは、常に特に補完的な方法で実装されているわけではありません。リモコンを積極的に振って特別な動きを繰り出したり、コントローラーを傾けて複雑な空中操作を実行したりしたことがある人なら、喜んでそう言うでしょう。しかし、指差しに問題を抱えた人はいませんか?

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ポインティング アンド クリックの概念は、初期の電子ゲームのいくつかにまで遡ります。アドベンチャー ゲームや戦略ゲームでマウスをクリックするだけでなく、初期のライトガン ゲームやそれらのインスピレーションとなった電子射撃場でのトリガーのクリックにも遡ります。 NES ザッパーを導入する 10 年以上前、任天堂はすでに電子クレー射撃放棄されたボーリング場で、その後、家庭用に相当するものを持ち出しました。プレイヤーの壁に飛んでいるアヒルを投影。ポインティングとシューティングは、D-Pad よりも任天堂の DNA に深く組み込まれており、電子エンターテイメントを使った最初の作品の一部を表しています。

スーパースコープの商業的影響が限定的であることと、家族向けブランドとしての地位を示すことへの懸念により、任天堂はその後約15年間この技術に手を付けるのを躊躇したかもしれないが、光線銃は当時アーケードで大成功を収めた。ナムコ、セガ、ミッドウェイ、タイトー、コナミなどの開発会社のゲームを通じて。

Wii のマーケティングの焦点はすべて加速度センサーにありましたが、秘密のソースは赤外線センサーにありました。

のようなゲームに見られる先駆的な 3D デザイン感覚から、さまざまなタイトルのライブラリがテクノロジーに基づいて着実に構築されてきました。バーチャコップそしてタイムクライシス、実写レーザーディスク ゲームへマッドドッグ・マクリーそして誰がジョニー・ロックを撃ったのか、後のような技術実験へサイレントスコープそして警察911。これはゲームの歴史の中で非常に重要な部分ですが、アーケードが廃れ、消費者が古いブラウン管を HD 対応テレビに交換するにつれて、すぐに忘れ去られてしまいました。

Wii のマーケティングの焦点はすべて加速度センサーにあり、人々を席から立ち上げてボウリングをしたり、ダンスをしたり、一般的に激しいジェスチャーをさせたりしましたが、秘密のソースは赤外線センサーにありました。これにより、メイン メニューの操作が非常に直感的になり、クロスボウの照準が非常に迅速かつ満足のいくものになりました。トワイライトプリンセス(言うまでもなくリンクのクロスボウ訓練)、まったく新しいジャンルをコンソールにもたらしました。プレイヤーのディスプレイの位置をコントローラーに認識させることで、まったく新しい範囲の複雑なアクションが可能となり、ゲームのベテランでも、その応用例を見てこのテクノロジーを信じるようになりました。メトロイドプライムトリロジーそしてバイオハザード 4 Wii エディション

Wii リモコンに対する興奮が非常に高かったため、任天堂はさまざまなゲームキューブ タイトルを「新しいプレイ コントロール」バージョンとして再リリースしました。これらのタイトルの成功はさまざまでしたが、一般的に合意されたシリーズのハイライトは、ピクミン1そして2、ポインタ コントロールを使用してピクミンの照準を定める機能です。この機能は非常に好評で、オリジナルの Wii U バージョンで大きく取り上げられました。ピクミン3

ポインター コントロールは、ライト ガン ゲームなどの古いタイトルの移植も促進しました。ハウス・オブ・ザ・デッド 2 & 3 が帰ってきたゴーストスクワッド、Mad Dog McCree、および次のようなポイント アンド クリック ゲーム折れた剣そしてTelltale GamesのLucasArtsが復活モンキーアイランドそしてサムとマックスシリーズ。 DS のようにタッチスクリーンを念頭に置いて設計されたゲームでも別のコードそしてトラウマセンター、Wii ではポインター中心の続編が提供されます。何年もの間、家庭用ゲーム機でリリースできるとは考えられていなかったジャンルが、ついに再び居場所を見つけました。この技術は、任天堂が最も象徴的なライトガン ゲームを再リリースすることにもつながりました。ダックハント、上でWii UバーチャルコンソールWiiリモコン対応。

時は 2017 年に遡ります。忘れてはなりませんが、Wii U は、TV 以外でのポインタベースのプレイと Wii のライブラリとの互換性を可能にするために GamePad 自体に「センサー バー」が組み込まれていましたが、商業的には失敗であり、任天堂の評判に反することになる。 Wiiは今や完全に時代遅れになっており、同社はブランド化から距離を置きたいと考えている。 Switchにはセンサーバーは搭載されず、IR機能は右Joy-Conの下部にある赤外線センサーに縮小されました。

WiiリモコンのIR機能は光線銃のジャンルに新たな影響を与えた —画像: ギャビン・レーン/Nintendo Life

私たちはそこで大切なものを失ったのではないでしょうか? Switch の人気の拡大と e ショップのタイトルの多様性により、あらゆる種類の風変わりなゲームがニッチなユーザーを獲得するようになりました。 2010年代には市場性がないと考えられていたジャンルが今では隆盛を極めている。任天堂は、かつて IR ポインターのサポートを備えていたゲームのファーストパーティ移植をコンソールに導入しました。ピクミン3 デラックスそしてスーパーマリオ 3D オールスターズのバージョン銀河Joy-Con のジャイロスコープを介して、オリジナル リリースの直感的で信頼性の高いコントロールを再現しようとしていますが、センサー バーがないと、正確な追跡を維持するための現実世界の基準点が不足します。スカイウォードソードHDまた、ジャイロベースの剣の位置を維持するためのセンサーバーの喪失にも悩まされました。

オリジナルのポインティングを比較するだけで済みますワールド オブ グースイッチポート赤外線技術の信頼性がどれほど高いかを実感してください。もちろん、明るい光源がセンサーバーに干渉する場合を除きますが、本物ゲーマーはじめじめした暗い地下室でしかプレイしないので、きらめくクリスマスツリーの飾りのような不便さには悩まされるべきではありません。あるいは、太陽光です。

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

IR には欠点もありますが、利点を上回るものではありません。ジャイロベースのカーソルは必然的にドリフトし、同等の IR に比べて精度が低く、頻繁にリセットして再調整する必要があります。ジャイロ コントロールは、特に次のようにアナログ照準によって補完される場合にうまく機能します。スプラトゥーンまたはメトロイドプライム リマスター, しかし、Switch は、Joy-Con がどこに向けられているか、テレビがどこにあるかを知りません。ジャイロ照準は妥協です。

ただし、IR またはその他のポインタ コントロールには将来があるかもしれません。ジャイロ支持者は非常に粘り強く、ソニーですら次のような大作タイトルでジャイロ技術をサポートし始めています。ラスト・オブ・アス パート Iそして戦争の神ラグナロク。ライトガンファンにとっては、PC 版のリリースに一縷の希望の光もあります。ハウス・オブ・ザ・デッドのリメイク~のサポートを受けているシンデン光銃、NES ザッパーや他の従来の光線銃とは異なり、最新のテレビで動作します。プレイヤーは、Switch Joy-Con で次のようなことができることを発見しました。代用センサーバーとして機能したがって、任天堂はバー自体を放棄しましたが、Switch の IR 技術を完全に忘れたわけではありません。それは、ゲーム内の斬新な「カメオ」機能に限定されているだけです。ラボシリーズ、脳のトレーニング1-2-スイッチ、他にもいくつかのタイトルがあります。

任天堂は過去に古いコントローラーを再リリースしており、Nintendo Switch Onlineの加入者はBluetoothバージョンのNES、SNES、N64パッドを入手してSwitchで使用できるようになりました。正確な方法はまだわかりませんピクミン4Switch のコントロールは可能ですが、昔ながらの IR ポインティングの精度が恋しいです。おそらく、任天堂がこの問題にまだ関心を持っていることを知らせるかどうかは、私たち次第です。私たちの中には、「ワグル」や「ショベルウェア」などの言葉の苦い思いがまだ口の中に残っている人もいるかもしれませんが、おそらく私たちは...少し再調整する必要があるだけかもしれません。

IR ポインターとは異なり、再調整の必要はありません。素晴らしい画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

センサーバーと Wii リモコンのコンボの精密で細いケーブル、そしてそれらを使って最も楽しんだゲームを懐かしく思う場合は、下記までお知らせください。