注記。この記事が最初に公開されて以来、この論争につながった出来事の別のバージョンを提供する新しい主張が出現しました。詳細はこちらをご覧ください:
あなたのソーシャルフィードが論争で炎上しているのを見たことがあるでしょう。ベヨネッタ3今週末は、声優の価値と、ビデオゲームやその他の分野における声優の仕事について具体的な議論が行われます。多くのゲーマーやさまざまな傍観者にとって、これは業界最大手の名前やゲームの背後にあるビジネスの現実に目を見張るものでした。
最初に壊れたストーリーを要約すると、土曜日、 オリジナルベヨネッタ声優アーティストのヘレナ・テイラーをリリースTwitter上の一連の動画次回作の続編で同役を再演しない理由を語った。ビデオの中で、彼女は、ゲーム内のすべてのセリフを返して声をあげるために、定額 4,000 米ドルを提供されたと主張しています。彼女は長年のトレーニング、フランチャイズでの経歴、そしてそれが生み出した金額を引き合いに出し、このオファーを「侮辱的」だと呼び、サポーターに対し試合をボイコットし、代わりにそのお金を慈善団体に寄付するよう呼び掛けた。
このプロジェクトのディレクターであるプラチナゲームズの宮田祐介氏は以前、次のように語っていた。「様々な事情が重なって」テイラーが2009年に初めて声を演じた役を再演できなかったのは、テイラーの責任だった。テイラーに関する限り、彼女の欠席は彼女の仕事に対して提供された報酬が不十分な結果である。あるビデオの中で、彼女は会社が嘘をついていたとはっきりと非難し、「プラチナムは、私が忙しい、仕事をさせることができないとほほ笑んだのに…まあ、私には時間しかなかったのです。」と述べた。
おそらくテイラー復帰交渉がスムーズに進んでいないことを最初に示したのは、2021年9月のことだった。ツイートに返信した「あなたの素晴らしい声なしではベヨネッタを想像することはできません」という一文と、「そうしなければならないかもしれない」というセリフが書かれていました。
NDAを破り、ボイコットを呼びかけ、具体的な支払い詳細を提供するという声優アーティストの決定は非常に異例な行動であり、業界内外からの傍観者が意見、背景、サポート、そして意見を提供し、オンラインで多くの議論を引き起こしました。さらに多くの意見。大まかに言えば、ゲームとキャラクターのステータスを考えると、4,000 ドルという数字は驚くほど低いと多くの人が考えていますが、ネット上の意見は一般的に 2 つの陣営のどちらかに分類されるようです。声優を支持する人たち (そして、追加の文脈を提供して声を上げる人たち)。提案されている給与は業界標準であり、したがって何も文句を言う必要はないと考える人たちだ。
テイラーのビデオは、成功したゲームに関わる全員がそこから 5 桁の利益を上げていると思い込んでいる多くのファンにとって、ビジネスの現実をわかりやすく説明するのに役立っています。
これは厄介な問題であり、特にプラチナ側には不明な点が多く、どうにもならない問題だ。これは会社の観点から見て完全に合理的な提案だったのでしょうか?これは、豆売り場マネージャーが何も考えずに適用した標準的な VA レートに過ぎないのでしょうか?これは意図的な「低俗な」オファーであり、何らかの未知の理由でオリジナルの声優を追い出すための策略だったのだろうか?先ほども言ったように、ネット上では意見が飛び交っており、この件に関してプラチナ社、ましてや任天堂から正式な発表が来る可能性は非常に低いです。
予想通り、特に声をかけられたのは神谷英樹だ。テイラーのビデオの一つ— されていますTwitterで活動中、アカウントを停止される前に、状況をほのめかし、「虚偽の態度」を引用した一連のツイートを投稿し、その後、明らかに自分の意志でアカウントを削除しました…その後、再び戻ってきました。彼のオンラインでの生意気さにもかかわらず、この件についても彼から多くの情報が得られることはないのではないかと思われる。
ファンの期待の重さも状況を複雑にするもう一つの要因だ。熱心なコアグループは長い間待っていましたが、長さ『ベヨネッタ 3』を手に入れる時期が来ているし、大好きなゲームに多大な貢献をしたアーティストへの報酬の向上を広く支持するプレイヤーでさえ、『ベヨネッタ 3』をプレイするべきではないと言われるのを歓迎しないかもしれない。選ばれた少数の人にとっては、ボイコットの呼びかけはゲームを海賊版にするライセンスとして聞こえるだろう。全体として、少なくとも私たちにとっては、非常に多くのプレイヤーが長い間欲しがっていたゲームを諦める可能性は低いように思えます。とはいえ、ツイッターでのテイラーへの返信を見ると、予約注文をキャンセルした人が多数いるため、これが実際に売上にどれだけ影響するかを権威をもって言うのは難しい。
最も啓発的な情報源の 1 つは、声優のベン ディスキンです。彼は過去 20 年にわたり、多数のアニメーション プロジェクトやビデオ ゲームに音声の仕事を提供してきました。ディスキン氏は、ビデオゲームのナレーション仕事に対する「典型的な」SAG-AFTRA(映画俳優組合組合)の料金に光を当てると述べた。ツイートで「最長 4 時間のセッションで約 1000 ドルです。」
他の場所では、ショーン・チップロック — でレヴァリ、テバ、グレート・デク・ツリーの声を担当しています。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド(そして災厄の時代) —明らかにした各試合への貢献に対して「総額約2000ドルから3000ドル」を支払われたとの質問に答えた。
現在のレートを見ると、レコーディング セッションが効率的で、それ以外は何も問題がなかったと仮定すると、4,000 ドルになるようです。しないだろうこの種の仕事に対する報酬としては異常です。しかし、これらの特定のゲームの注目度の高さを考えると、何百万人ものプレイヤーのキャラクターを定義するのに非常に重要な役割を果たしてきたアーティストが、より寛大な報酬を受けていないことを聞くのは、やはり驚きです。
テイラーが任天堂の社長や「その他の太った猫たち」を名指ししたことは、ここでの彼女の問題は、プラチナムから彼女に与えられた短期間の解雇と、ゲームが関係者たちにもたらすであろう利益にあることを示している。テイラーは観客とより親密な関係を楽しんでおり、たとえ名前を知らなくても、彼女をキャラクターと直接結びつけることができます。何気なく、または無神経に置き換えられ、過小評価されていると感じるという概念は、明らかにプラチナムとの関係に亀裂を引き起こしており、当然のことながら、彼女はこの問題を強調するために自分のプラットフォームを「ベヨネッタの声」として使用することを選択しました。
チップロック氏が概説しているように、音声作品の補償に関しては、ゲームの販売に対するロイヤルティのオプションはまれであるようです。たとえば、チップロック氏は、次のような仕事でより多くの収入を得たと述べています。フリーダム プラネットギャラクシー・トレイルのインディーズヒット作に対して「寛大に」印税の一部が与えられたため、ゼルダよりも優れている。もう一度言いますが、『ベヨネッタ』や『ゼルダ』の知名度と成功を考えると、熱狂的なファンを持つアーティストが、私たちの多くが「通常」の賃金にはるかに近いと考えるであろう金額で支払われているのを見るのは奇妙に感じます。何よりも、テイラーのビデオは、成功したゲームに関わっている人全員がそのゲームで 5 桁の利益を上げ、おそらく数か月ごとに多額のロイヤルティ小切手も銀行に預けていると思い込んでいる多くのファンにとって、この問題を解明するのに役立ちました。
『ベヨネッタ 3』のヘレナ・テイラーの後任 — ベテランのビデオゲーム声優ジェニファー・ヘイル— 彼女自身のNDAのため、オンラインでのコメントを控えていた(とはいえ、彼女の「いいね!」されたツイートが分析されました)この記事が公開される直前に、彼女がTwitter経由で状況に対処する声明を発表するまで。特に秘密保持契約によりこの件についてこれ以上議論することができないことを挙げ、彼女はプロジェクトに貢献した多くの人々に注意を促し、「このゲームが勤勉で献身的な人々のチーム全体によって作成されたことを皆さんに覚えておいてほしい」と求めました。 」と述べ、「関係者全員が友好的かつ敬意を持って意見の相違を解決できることを願っている」と述べた。
大規模なビデオ ゲーム プロジェクトには、コンセプトから QA に至るまで、多くの関係者が関わって無数の痕跡が残されていることを考えると、ヘイル氏が開発の共同的な性質を強調したいと考えるのも不思議ではありません。クレジット論争ゲームに携わった人々が、クレジットが流れるときに礼儀正しい名前チェックを受けるのに苦労するという問題が何度も出てくるようです。ボイコットを決めたテイラーの支持者の中に、貢献した他のクリエイターたちを「罰したい」と思っているとは想像するのが難しいが、自分の財布で投票する以外に手段はあるのだろうか?
テイラーがカーテンを引いたことも、ヘイルが慎重に言葉を尽くして反応したことも、声優アーティストたちが置かれ得る不安定な状況を明らかにしている。注目を集める予約はすべて新しいプールの代金を支払うものだと思い込んでいる一部のファンからの偏った認識の間に板挟みになっているようだ。邸宅に追加の棟を追加しましたが、雇用主との交渉で主な収入源を危険にさらすこともありませんでした。 」ベヨネッタ * 自身 * は、ゲーム全体で税抜きで 4 グランしかポケットに入れないなんて!?」ファンの観点から見ると、テイラーは、例えば彼女の変身を担当したアニメーターや、彼女の悪名高いピストルシューズのテクスチャーを作成したアーティストよりも、キャラクターに対してはるかに明確な主張を持っていることを考えると、これは完全に理解できる感情です。
これは、この議論全体に関する悲しい事実に私たちを導きます。この業界(および他の業界)のクリエイティブは全般的に一貫して過小評価されており、最大の成功を背景に生み出され、親会社によって預けられた利益と比較すると、報酬も過小評価されています。現存する大作ゲームの声優は、これらのプロジェクトから得られる報酬をはるかに上回る知名度を享受しています。たとえば、チャールズ・マーティネはおそらく家賃を稼ぐことを心配する必要はないが、大多数のファンが「マリオの声」と考えるような、人生を変えるような銀行を作るつもりもないだろう(まあ、ゲーム、 しかしそれは別の記事です)お持ち帰りします。
また、一度限りの 4,000 ドルという数字を見て、自分の毎月の手取り額を見て、次のように考えたくなるかもしれません。「そう、マイク付きの快適なブースで、1日8時間、数週間働くと4グランドかかるよ。」大丈夫そうだね!しかし、このことは、業界全体のクリエイターがもたらす専門知識とプロフェッショナリズム、そして彼らの技術に費やされる膨大な労力を著しく過小評価するものです。これらの言葉を読んだ驚くほど少数の人々が、テイラーが以前のゲームでやったような仕事、またはヘイルが今作でやったような仕事を生み出すことができるでしょう(トレーラーが全体を代表している場合)。これらのアーティストが素晴らしい結果を生み出し、ファンがこれほど好意的に反応するのには理由があります。彼らは本当に自分たちの仕事が上手なんです。
一回限りの 4,000 ドルという数字を見て、次のように考えたくなります。「そう、マイク付きの快適なブースで、1日8時間、数週間働くと4グランドかかるよ。」大丈夫そうだね!
したがって、専門的なスキルセットを考慮すると、彼らには十分な報酬が支払われるべきということになりますよね?本当の問題は、少なくとも世間の認識という点では、多くの人にとって 4,000 ドルは公平に聞こえるだけでなく、寛大そして、そこにははるかに大きな社会問題が存在しており、残念ながら、一部のゲーマーが別のビデオゲームではなく特定のビデオゲームをプレイしないという決定を巡って解決されることはありません。
もちろん他にも歴史的要因はあり、特に日本企業は労働者の評価や健全なワーク・ライフ・バランスに関して最高の評判を持っておらず、世界中の企業が労働組合の結成を阻止したり、労働組合の現実を公表したりすることに全力を尽くしている。彼らの壁の中で働いています。以前にも述べたように、テイラーの暴露は会話を前面に押し出しましたが、それ自体、業界に関するより多くの事実を明らかにする上で価値がありますが、提案されたボイコットはこのゲームの長期的な成功に影響を与える可能性は低いようです。でも、何人いるんだろう?持っている先週末の出来事を受けて、予約注文をキャンセルすることを決定しました。
それを念頭に置いて、最近の暴露によってベヨネッタ 3 の購入計画が変更された場合は、以下のアンケートでお知らせください。