今後発売される携帯型ゲーム機 3DS に関しては、任天堂が対処しなければならない未知の部分がまだ山ほど残っており、またハードウェアのオペレーティング システム自体については、1 月 2 日にニューヨークとアムステルダムでこのデバイスを使用した時間の中で最もアクセスしにくい側面の 1 つでした。 19. 素敵な任天堂の担当者が私たちにそれを少し説明してくれましたが、私たちはいくつかのデモ機を奪い取って試すことができました。
プレイメニュー
3DS のホーム画面は DSi のものとよく似ていますが、より強化されているだけであることがわかりました。まず、3DS には、ダウンロード、アプリケーション、その他すぐに起動したいものなど、いわゆる「チャネル」用のスペースが DSi よりもはるかに多くあります。 DSi のかなり静的な項目ライン以来、メニュー自体は新しいトリックを学びました。一度に最大 64 個の項目を画面上に表示するためにズームインおよびズームアウトできるようになりました。
eショップとインターネットブラウザは利用可能になります後日ダウンロードされるため、初日購入者にはいくつかの標準チャンネルがプリインストールされているのが確認できるはずです。 私たちが収集したサウンドは、DSi 上のものとほぼ同じです。 3Dムービービューア;カメラ: 3D 写真をサポートするようになりましたが、それ以外の場合は DSi と同様にかなり粗いです。すれちがい通信の通知、歩数計の進行状況とコイン数の確認。みいプラザ;ゲームメモ;設定;友達リスト; Face Raiders や AR ゲームも同様です。これらのチャネルは、デバイスを使用した短い時間から明らかにできたものにすぎず、プリインストールされたソフトウェアの完全なリストではありません。
マルチタスク
新しいホーム ボタンによって可能になる興味深い機会の 1 つは、クロスアプリのマルチタスクです。行き詰まった場合は、こう言ってください。ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D、ボタンをすばやく押すと、ゲームが一時停止され、タッチスクリーンに通知、ゲーム メモ、ブラウザ、フレンド リストの 4 つのアプリのメニュー バーが表示されます。ブラウザ アイコンをタップすると、残念ながらテストできませんでしたが、インターネット全体を起動して問題の解決策を調べることができます。解決したら、もう一度 [ホーム] をタップし、ゲーム ノートにジャンプして、忘れないように解決策を書き留め、中断したところから中断したゲームに戻ることができます。これはコンソールではまだ実際には見られていない程度のマルチタスクであり、誰かがポータブル向けにこの分野で革新を起こすのを見るのは素晴らしいことです。
実行内容やプレイ内容を完全に変更したい場合は、「ホーム」をタップすると、下部画面にメイン メニュー オプションが表示されます。
テーブル
Wii ユーザーは、3DS に組み込まれている Mii のセットアップにかなり慣れているはずです。それは、見た目も感触も古い兄弟とほぼ同じだからです。作成インターフェイスは、いくつかの新しいカスタマイズ オプションを除いて実質的に同じです。自分に似た Mii を作成するのに何時間も苦労したくない場合は、新しい Mii Maker が最適です。目と口を並べて写真を撮ると、3DS があなたの顔を撮影し、それに基づいて新しい Mii を作成します。それに関する私たちの経験は少し複雑でした。実際に私たちをモデルにした Mii を作成した一方で、その類似性は決して不気味なものではなく、私たちの下向きの顔を、太って目を細めた私たちと間違えました。
自分の携帯端末で作成したすべての Mii と、Mii パレードのすれちがい通信で拾ったすべての Mii を見て、刺激することができます。 Wii から Mii をインポートすることもできますが、これは(少なくとも現時点では)一方通行であることに注意してください。 3DS 上の Mii は、新しいカスタマイズ オプションにより Wii に戻すことはできません。手持ちの。ただし、Wii Mii を紛失する心配はありません。Wii Mii はハンドヘルド機にコピーされてから本体から消去されるのではなく、転送時にコピーが送信されます。
3D動画ビューア
の予告編をチェックすることができましたヨギ・ベアそしてワイルドになるために生まれた3D ムービー ビューアーを使用しましたが、非常に基本的なものですが、非常にうまく機能しました。上ではムービーが再生され、下では再生、一時停止、早送り、巻き戻し、タイム バー スクラバーなどの分厚いコントロールがいくつかありました。上の画面で映画が再生されると、注意を引くのを避けるために下の画面が暗くなりました。これはありがたい配慮です。
3D スライダーには、以前に試したゲームほど細かい役割はなく、代わりに立体効果のオン/オフの切り替えとして機能しているようでした。 3D 効果がかなり低く設定されているように見えることに気づきましたが、視聴者がそれを顕著に高めることができるかどうか、またはそれが私たちが発見したのと同じくらいバイナリであるかどうかを確認することはできませんでした。
フェイスレイダーズ
ジャイロスコープ対応のゲームであるこの前提は、DSiWare をプレイしたことのある人なら誰でもよく知っているでしょう。システム欠陥採用、しかし顔のひねりがあります。ゲームを開始するには、内部カメラまたは外部カメラを使用して顔の写真を撮影し、それを頭のポリゴン モデル上に配置する必要があります。これは最も奇妙な部分でもありません。あなたの仕事は、3DS の内部ジャイロスコープを使用して動きを追跡し、顔にテニス ボールを発射して顔を「保存」しながら、実生活で動き回ることです。あなたがスナップした他の人がゲームに登場し、誰かの口にテニスボールを放り込むと追加のポイントを獲得できます。制限時間内に最高スコアを設定することが求められます。
これは、コンソールに付属の無料ソフトウェアから予想されるように、非常に単純なゲームですが、それなりのエンターテイメントを提供してくれました。ジャイロスコープ駆動のモーション コントロールは、小さな動きにも十分な感度があり、より速い動きにも対応でき、同様の DSiWare ゲームのカメラベースのコントロールよりもはるかに信頼性が高いことが証明されています。ただし、3DS を動かしながら 3D 画面の「スイート スポット」内に留まるのは非常に難しいため、このゲームや他のジャイロスコープ ゲームをプレイする場合は 2D モードに切り替える必要があるかもしれません。
AR ゲーム
3DS の小売箱の中には、6 枚の拡張現実 (AR) カードが入っています。これらのカードを 3DS の外部カメラと組み合わせると、現実のグラフィックスとコンピュータで生成されたグラフィックスを組み合わせてゲームをプレイできるようになります。そのようなゲームの 1 つを私たちが試すことができ、驚くほど楽しいことがわかりました。
古典的なスーパー マリオの疑問符ブロックの画像が描かれたカードをテーブルに置き、カメラをカードに向けると、変形が起こりました。箱が開いて、撃つべき一連のターゲットが出てきました。 3DS を任意の方向に動かすと画面上のビューが変化し、カードの周囲を歩き回ってあらゆる角度からカードを検査できるようになります。これは、あらゆる角度から新しいターゲットが現れるため、すぐに不可欠なものになります。
いくつかのターゲットを破壊した後、ポケモンファンのスティリックスに似ていない巨大なモンスターが箱から出てきます。課題は、その個々のセグメントを十分な回数発射して梱包することです。これには、カードの周りを何度も移動したり、上、後ろ、両側から撃ったりする必要がありますが、実際に動き回ることを気にしない限り、周りに他のプレイヤーが数人いる狭いスペースでも、これは簡単で反応が良いことがわかりました。
同様にフェイスレイダーズ、ジャイロスコープ プレイと 3D の組み合わせは、完璧なものではありませんでした。ターゲットに命中するために必要な角度を設定するには、かなりの移動が必要となり、画面のスイート スポット内にとどまることが難しくなります。それは不可能ではなく、練習すれば簡単になるかもしれませんが、プレイヤーは最初は苦労するかもしれません。
コンソールにフェイス レイダーと拡張現実カードをパッケージ化することは、任天堂の賢明な行動であり、プレイヤーは 3DS が提供できるあまり伝統的ではない形式のゲームを体験できるようになります。将来的に同様のタイトルが eShop に登場したり、新機能やミニゲームを提供するユニークな AR カードを内蔵した小売タイトルが登場したりすることを予測するのは難しくありません。
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—James Newton と Jonathan Wahlgren がこのレポートに貢献しました。