IBMは何年にもわたって任天堂のゲーム機にチップを提供しており、来年のWii Uに搭載するために両社が再び協力するため、今後も提供を続けるだろう。
このゲーム機はIBMのPowerマイクロプロセッサで動作するが、IBMも任天堂も、これが任天堂向けの特注チップであり、最先端のシリコン・オン・インシュレータ技術を使用していると述べている以外、クロック速度や具体的な数値については明らかにしていない。結論: これは、ゲームの見栄えを良くするための派手なものです。
任天堂の新しいWii UシステムにIBMマイクロプロセッサが搭載
米国ニューヨーク州アーモンク - 2011 年 6 月 7 日: IBM (NYSE: IBM) は本日、任天堂から新しい Wii U™ システムの中心となるマイクロプロセッサーを提供すると発表しました。本日E3トレードショーで発表され、任天堂は新しいゲーム機を2012年に店頭に並べる予定だ。
まったく新しいパワーベースのマイクロプロセッサーは、IBM の最先端テクノロジーの一部を省エネシリコンパッケージに詰め込み、世界中の消費者に任天堂のまったく新しいエンターテイメント体験を提供します。たとえば、IBM 独自の組み込み DRAM は、マルチコア プロセッサに大量のデータを供給して、スムーズなエンターテイメント体験を実現します。
ニューヨーク州イーストフィッシュキルにあるIBMの最先端の300mmチップ工場は、同社が2012年に店頭に並ぶ予定の任天堂の新型ゲーム機用に建設中の新しいゲームチップの製造施設となる。
IBMは、45ナノメートル(1メートルの450億分の4)のIBMシリコン・オン・インシュレーター(SOI)技術を搭載した任天堂向けチップを数百万個生産する計画だ。カスタム設計のチップは、ニューヨーク州イーストフィッシュキルにあるIBMの最先端の300mm半導体開発・製造施設で製造されます。
IBM と任天堂の関係は、IBM が Nintendo GameCube™ システムの中央マイクロプロセッサーの設計と製造に選ばれた 1999 年 5 月に遡ります。 2006 年以来、IBM は任天堂 Wii システム用に 9,000 万個以上のチップを出荷してきました。
「IBMは、長年にわたり素晴らしいパートナーでした。私たちは、世界中の消費者にまったく新しい種類のゲームとエンターテイメント体験を提供する任天堂をサポートするというIBMの取り組みを真に評価しています」と統合研究開発担当専務取締役の武田玄洋氏は述べています。任天堂株式会社にて
IBMのカスタムチップ事業担当ディレクターのエルマー・コービン氏は、「任天堂に3世代のエンターテイメントコンソール向けに一貫した技術の進歩を提供できたことを非常に誇りに思う」と述べた。 「当社と任天堂との関係は、業界における当社の独自の立場、つまりクライアントがIBMのテクノロジー、知的財産、研究を活用して自社の中核製品にイノベーションを推進できるよう、当社がどのように協力するかを強調しています。」
オープンでスケーラブルなパワー・アーキテクチャー・ベースに構築された IBM カスタム・プロセッサーは、実績のあるシリコン・オン・インシュレーター (SOI) テクノロジーのパフォーマンスと電力の利点を活用します。このテクノロジーの固有の利点により、エンターテインメント コンソールからスーパーコンピューターに至るまで、卓越した電力効率の高い処理能力を必要とするパフォーマンス重視のアプリケーションにとって優れた選択肢となります。