大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateは、「誰もがここにいます」というアプローチで、膨大な名簿とコンテンツの量で締めくくられました。リリース時にはすでに大規模なゲームでしたが、さまざまな無料アップデートやモードの追加に加え、3 年間にわたって展開された DLC プログラムによってさらに拡張されました。
よく記録されているように、シリーズのリーダーであり代表格でもある桜井政博氏は、開発終了以来充実した休息を楽しんでいるが、「次はどうなるのか」という話題は依然として彼の後を追い続けている。とのインタビューでザ・ヴァージ, 桜井さんは、最近のリラックスする機会、各 DLC の追加に適用された作業量と奥深さ、そしてもちろん将来について語りました。
シリーズの次なる展開に関しては、桜井さんと任天堂がまだ具体的な計画をまとめていないことは明らかだが、明らかなことは、ゲームの範囲を縮小する必要がある可能性があり、ゲームの世界を共有するためにクリエイティブプロセスを変更する必要があるということだ。重荷。
少なくともコンテンツと戦闘機のボリュームに関しては、限界に達していると思います。基本的に、もし別のことに取り組む機会があったとしたら、大乱闘スマッシュブラザーズつまり、ロスターを減らす必要があるが、ファンがそれを喜ぶかどうかを考える必要がある。
あと、自分で仕事をしすぎているので、それも解決する必要があります。現在大乱闘スマッシュブラザーズ私の個性が注ぎ込まれすぎています。長期にわたるシリーズが今日も繁栄し続けるためには、シリーズがたった 1 人のビジョンに依存することを排除することを考える必要があります。
もちろん、これまではビジョンを複数人に分割することに成功しなかったため、今のような状況になっています。これは将来の課題であり、次回作がある場合には任天堂と話し合う必要があるでしょう。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ。
名簿、ステージ、全体的な内容の点で、シリーズが再び本当に「大きく」なることができないのは避けられないようです。とはいえ、少しリフレッシュして規模を縮小することは、特に他の才能あるクリエイターと全体的なクリエイティブなビジョンを共有する方法が見つかった場合、シリーズを魅力的な方法で前進させるのに役立つ可能性があります。
桜井政博と彼のチームは、このシリーズ、そしてもちろんUltimateで並外れた偉業を達成しており、任天堂がこのIPの今後数年間の継続を望んでいることに疑いの余地はありません。ただし、そのためには、いくつかの理解できる変更が必要になります。
桜井の発言についてどう思うか、そしてシリーズが今後どのように進化していきたいかをコメント欄で教えてください。
[ソースザバージ.com】