2011 年のホリデー シーズンに 3DS ハンドヘルドが救世主を探していた頃、ある口ひげを生やした配管工が日本にやって来ました。モンスターハンター3G、人気の Wii タイトルの拡張バージョンモンスターハンタートライ。その売上は目を引くものであり、ハンドヘルドの事実を反映していました。モンスターハンターこのタイトルはカプコンの本国で非常に人気があり、現在、西側諸国でローカライズという大規模なテストを受けています。モンスターハンター3Ultimate。私たちが持っているのは、感動的な技術的成果と、これまで 3DS で前例のないレベルのコンテンツです。

日本での 2 つのリリースは 12 か月の間隔がありましたが、3DS タイトルが先にリリースされ、このエントリーは Wii U の現代版と並行してリリースされます。詳細については、こちらの記事をご覧ください。モンスターハンター 3 Ultimate レビュー。最も嬉しいことに、これはほぼすべての点でまったく同じゲームです。これは信じられないほどの量のコンテンツを意味し、プレーヤーが挑戦的で、研ぎ澄まされた、強烈なレベルの没入感を備えているとすると、プレイ時間は 3 桁に達する可能性があります。

序盤のランニングは間違いなくペースが遅く、コツを学び、小さくて比較的弱いモンスターと格闘するのに約 5 ~ 6 時間かかります。ただし、さまざまな種類のリソースの収集、そのために必要な機器、商品の収集と、最大限の効果を得るためにそれらを取引、販売、または組み合わせるという基本的な概念について学ぶとき、それらは重要な基礎になります。また、さまざまなサイズや速度の近接武器を使用して、さまざまな種類の武器を試してみる機会も得られます。また、砲手は照準の仕組みや操作方法を理解することもできます。これは、モンスター ハンターの世界と、謎の地震からモガ村を救おうとしているモガ村への着実な導入であり、難易度が上がったときに非常に貴重な知識となり、冒険の後半では確実に役立ちます。

モンスターがより強力になり、より危険になるにつれて、この 3DS エントリは最大の課題であるコントロールに直面します。 MH Tri、特に Wii U の Ultimate はデュアル アナログ コントロールの恩恵を受けましたが、Wii バージョンのオプションのクラシック コントローラー セットアップと同様に、これは Circle Pad Pro と今後発売される Circle Pad Pro XL をサポートします。標準セットアップでは、カプコンは間違いなく利用可能なオプションを最大限に活用しています。ロックオン カメラは、L をタップするだけでビューをターゲットにリダイレクトします。また、完全にカスタマイズ可能なタッチ スクリーン パネルのセットアップは、右側の仮想 D パッドに完全に適しており、親指を少し伸ばすだけでカメラを制御できます。どちらのオプションもうまく機能しますが、方向を指示するために一定のカメラ制御が必要な水中セクションでは、間違いなくタッチ スクリーンの方が扱いにくいです。

それを除けば、これは非常に強力なセットアップであり、タッチ スクリーン パネルのカスタマイズが優れた追加機能であり、アクセスするショートカットに自由が与えられ、トップ スクリーンから煩雑な要素をいくつか削除するオプションも提供されます。そして、注目を集めるのはトップ画面のアクションで、森林、氷のツンドラ、火山などを含むさまざまな土地が 3D で生き生きと動きます。これは、これまでのテクノロジーの最も優れた用途の 1 つであり、世界と、最も重要なことに、そのモンスターのキャストがハンドヘルドで素晴らしく見えます。カプコンのチームは、効果を見て印象的に見せるという確かな仕事をしましたが、過度のゴーストや目に不快感を与えるという落とし穴も回避しました。

シングル プレイヤー キャンペーンは非常に広範囲にわたり、ストーリー モードは 30 時間以上経過した後、多数の新しいチャレンジを開くだけで終了します。さらに、ポート タンジアは別のハブであり、別の範囲のショップや機器鍛造の専門家が含まれており、独自のシングルおよびローカル マルチプレイヤー クエストに挑戦できます。レベルアップの手段としてモガ村キャンペーンのクエスト構造に従い、モンスター ハンター トライのランキング ポイントを獲得するよりもはるかに好ましいですが、クエストを 1 回完了するだけで簡単にステップアップできます。小さなシャカラカのチームメイトであるチャチャとカヤンバの助けを借りれば、自分だけで征服するのがはるかに簡単になります。必然的に、これは、これらの難しいクエストに飛び込む前に、メインキャンペーンで自分の技術を学ぶことを奨励することになります。

ローカル マルチプレイヤーは、他の 3DS 所有者 (誰もがゲームのコピーを必要としている) と、または Wii U バージョンをプレイしている人と一緒にプレイするオプションです。他のハンドヘルド ゲーマーとプレイする場合は直感的でセットアップが完璧で、別のハンターが検出されるとすぐにゲームから通知が届きますが、家庭用コンソールのゲーマーに参加するには、Wii U プレーヤーがホストの役割を果たす必要があります。どちらの場合も、ラグのない楽しい体験が狩猟のスリルを高めます。

残念ながら、Wii U / Wii LAN アダプターと Wii U アプリを利用しない限り、オンライン マルチプレイヤーがないことは機会を逃したように感じます。堅実なマルチプレイヤーを特徴とするいくつかの注目すべき 3DS リリース —破滅の英雄たち特に、この技術がボイスチャットと信頼性の高いオンラインロビーシステムをサポートできることを示しています。オプションが含まれていないのは残念です。これはオリジナルの Wii と Wii U の同時リリースでは非常に大きなプラスであるため、その不在はかなり目立つように感じられます。

その省略を除けば、すでに示唆したように、このタイトルは Wii のソース素材の視覚的な忠実度に見事にマッチしています。確かに、このシステム上で最も見栄えの良いタイトルの 1 つです。アニメーションはほとんどの場合、滑らかで滑らかなままですが、大きなモンスターの横に広大な葉や水の効果がある一部のエリアでは、非常に時折、わずかに速度が低下します。気が散ったり、ゲームプレイに影響を与えすぎたりすることはありません。時には、このタイトルの家庭用ゲーム機リリースとしての起源がわずかに裏切られることもあり、より大きな敵や混雑した環境が携帯端末の画面に押し寄せ、テレビの広いスペースで見るよりも扱いにくくなります。この地域がデザインしていると想像できます。モンスターハンター4このようなインスタンスが感覚を圧倒するのを避けるために、画面を埋める量は少し少なくなります。

家庭用ゲーム機とは異なり、このプラットフォームに適した分野は、外出先でギルド カードをマルチプレイヤーで交換できるすれちがい共有です。さらに、同様の膨大な範囲の無料 DLC が追加される予定で、さまざまなレベルに対応し、進行に応じてさらに多くのクエストを追加する予定です。約束された発売日に Wii U タイトルとのクロスセーブ共有が含まれるということは、両方のバージョンに投資している人にとって、モガ村やポート タンジアでキャンペーンを常にシームレスに継続できることも意味します。

結論

この 3DS リリースの Monster Hunter 3 Ultimate は、Wii U を持っていない人にとってはエキサイティングなオプションであり、ハンターは別の冒険に数え切れない時間を費やして何百ものクエストを制覇することができます。これは家庭用ゲーム機の体験をうまく解釈したものですが、小さな家が完全には最適化されていない瞬間もあります。オンラインプレイがないのも非常に残念です。しかし、これは成功した取り組みであり、新しい家庭用ゲーム機バージョンにアクセスできないシリーズのファンや、移動中に常に全能のモンスターを倒すことができるようにしたいファンにとっては必需品です。