Wii U の比較的暗い時代には、主要なファーストパーティ リリースの間の数カ月にわたる干ばつの最悪の時期を乗り切るために、インディー ゲームにより重点を置く必要がよくありました。幸いなことに、さまざまな小規模スタジオが活動を開始し、そのような素晴らしいスタジオの 1 つが次のようなものでした。公理ヴァージ、本当に信じられないほどメトロイドヴァニアそれは完全にただによって生産されました1つ驚くほど才能のある男。 『Axiom Verge』はスタンドアロンのリリースとしては問題なかったでしょうが、トーマス・ハップには十分なアイデアが残っていたため、本格的なフォローアップを作成する必要があると感じたようです。公理ヴァージ 2、いくつかの重要な点で前作とは異なっているように感じられるゲームですが、核となるゲームプレイはこれまでと同様に洗練されており、最初から最後まで印象的に高品質の体験を提供します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

トレースという名前の科学者としてプレイする最初のゲームとは異なり、Axiom Verge 2 の物語は、大手国際複合企業の億万長者 CEO、インドラ・チャウダリを追っています。本物もあるよ狂気の山脈にてインドラは、行方不明の娘がそこにいるかもしれないことを示唆する謎のメッセージを受け取った後、会社が所有する人里離れた南極研究基地にヘリコプターで向かうことに気づきました。残念なことに、基地の職員は全員跡形もなく消えてしまったようで、インドラが誤って洞窟に落ちて…溺死してしまい、事態はさらに悪化します。気が付くと、インドラは自分が異次元に転送され、謎の人造生物によって「新しい体」を与えられていたことに気づく。

Axiom Verge 2 の物語が絶対的に優れている点が 1 つあるとすれば、それは一体何が起こっているのかをプレイヤーに常に疑問に思わせ続けることです。物語が意味をなすのに十分な情報が与えられ、途中でオプションのテキストログを見つけてギャップが徐々に埋められますが、作用しているすべての力を本当に理解していると感じる瞬間はほとんどありません。インドラが夢を見ているのか、死んでいるのか、それともまったく別の何かなのかはわかりません。そのため、すべての出来事が素晴らしく漠然とした、熱に満ちた夢のような美学を与えています。そして、あまりネタバレすることなく、このリリースでは、します最終的には、オリジナルの Axiom Verge との興味深いつながりが明らかになります。

今回は、ゲームプレイがオリジナルとは少し異なります。 Axiom Verge 2 は依然として 2D メトロイドヴァニアですが、戦闘は主にインドラがすぐに見つけたアイスピックを中心に展開されます。そのためには、この冒険で直面するすべての敵に接近して個人的に対処する必要があります。後で入手するブーメランの形で遠距離オプションもありますが、戦闘の流れは紛れもなく異なります。それは必ずしも以前のものより良いか悪いというわけではなく、後でオーバーワールドでより多くの秘密を見つけるにつれて拡張されますが、これが新しいリリースで最も意見が分かれる側面である可能性があるように感じます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

幸いなことに、新しいゲームプレイのアイデアにより、エクスペリエンスが進むにつれて探索と戦闘の両方が常に新鮮に感じられます。たとえば、すぐ近くにある機械をハッキングできる能力が早い段階で与えられます。これにより、かつては立ちはだかったさまざまな障害を克服するオプションが与えられるだけでなく、遭遇する敵のほとんどを征服することもできます。消費ポイントを消費することで、敵を戦わせたり、敵を爆発させたり、体力を低下させたりすることができます。このようなメカニズムのゆっくりとした滴りは、Axiom Verge 2 に対する見方を根本的に変え、長く続ければ続けるほどより楽しくなる種類のゲームにします。

オリジナル リリースの不気味で異質な廊下は、ここではより自然主義的な屋外環境に置き換えられていますが、マップは全体的によりまとまりのあるデザインになっているように感じられます。次にストーリーを進めるためにマップ上のどこに行くべきかを示すマーカーが表示されますが、ほぼどの方向に進んでも有意義な進歩を遂げることができるように感じられます。重要なアップグレードとツールが散在しているどこでもAxiom Verge 2 では、美しく非直線的な感覚を与えており、ある程度直線的な道に固執するという厳密な分類にはなりません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

この非線形性の大部分は、比較的早い段階で導入された新しい「違反」メカニズムによるものです。マップ上に点在するポータルにアクセスできる小さなスパイダー ドローンへのアクセスが与えられ、ポータルを通過すると、ドローンはインドラがいる世界と平行する別の存在平面に移動します。 Axiom Verge 2 のより精巧なパズルの一部ある世界で経路を賢く利用して、次の世界で新しい経路を見つける必要があるため、すでに巨大な世界がさらに迷路のように魅力的に感じられます。

より注目すべきアップグレードに加えて、ほとんどの地域には、新しいスキル ポイント システムにフィードされる多数の小さな収集品が含まれています。これにより、インドラとその仲間のロボットの能力をどのように構築するかを選択できるため、ゲームプレイ ループに RPG ライトの側面が導入されます。体力、攻撃速度、ハッキング レベルなどは、スキル ポイントでアップグレードしてさらに便利にすることができます。最初は少し奇妙に思えますが、新しいスキル システムは実際には理にかなっています。さて、収集品は理論的には好きなものにすることができ、本当に必要のない別の健康アップグレードや攻撃ブーストを見つけてがっかりすることはありません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

リプレイ性を求めている人は、Axiom Verge 2 が長すぎず、短すぎずに感じられるスイート スポットに完璧に着地していることを知ってうれしいでしょう。物語を結末まで見るには約 15 時間かかりますが、最後までやり遂げたい場合は、さらに 10 時間を追加することが予想されます。私たちは、この旅が全体的な設計において非常にタイトであることをさらに示すことが重要であると感じており、ボールが実際に動き始めると、その 15 時間が確実に過ぎていくようにします。さらに、物足りない人はスピードラン オプションを検討すると、カットシーン、一時停止、ランダム化されたコンテンツに対処することなく、ゲームを一気に進めることができます。 Axiom Verge 2 は無限にリプレイ可能ではないかもしれませんが、適度な実行時間にわたって集中的で一貫して優れたエクスペリエンスを提供するこのようなゲームについては言うべきことがあります。ここには無駄な時間や不必要なコンテンツはありません。Axiom Verge 2 はすべてガソリンで、ブレーキはありません。

オリジナルのリリースは暗いビジュアルと不穏な音楽を備えた境界線のホラーでしたが、Axiom Verge 2 はもう少し不安を誘うようなものに感じられます。寒くて野生の環境や洞窟の探索に多くの時間を費やしますが、ここでははるかに幅広い明るい色のパレットが使用されています。以前(私たちが大好きだった)不穏で孤立した雰囲気から解放されたように感じますが、私たちはここでの環境のより多様なデザインを理解するようになりました。さらに、まだまだたくさんあります奇妙な見るべきものはすべて、適切な SF サウンドトラックによってバックアップされており、常に緊張感を保っています。

結論

『Axiom Verge』は従うのが非常に難しい作品ですが、トーマス・ハップは再びそれをやり遂げ、完璧でテンポの良いメトロイドヴァニア アドベンチャーを生み出しました。 Axiom Verge 2 は、オリジナルを素晴らしくしたおなじみの要素と、続編に独自のアイデンティティを与える新しいアイデアの試みを完璧にバランスさせており、最初のゲームの愛好家は調整に時間がかかるかもしれませんが、すべてが一体となって強力な体験をもたらします。このジャンルのファンは見逃したくなるでしょう。ミステリアスな雰囲気、スリリングなペース、幻想的な世界観がすべて融合し、単独でも十分に成立する価値のある続編となっています。ぜひ、できるだけ早く Axiom Verge 2 を手に取ってください。これは絶対に時間を費やす価値のあるゲームです。