Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

1972年にアーケードに登場したとき、ポンこれは史上初のビデオ ゲームではありませんでしたが、Atari がそのゲームをベースにしていたのは確かです。 Pong は他のどの古典的なゲームよりも現代的な改良が必要であるという強い議論があります。

しかし、このようなものではありません。好きじゃないポンクエスト。これまで無関係だったゲームやジャンルに RPG の要素をつなぎ合わせるのは決して珍しいことではありませんが、PONG Quest の単純化された仮想テニスと昔ながらの冒険の組み合わせは、決して定着しているようには見えません。調理が不十分な実行では、そのような左フィールドでのスムージングを正当化することはできません。

このゲームは、気まぐれな王からのクエストで擬人化されたパドルを操作して 4 つのオーブを集めるために、数少ないスマートな動きの 1 つである、適度に明るくさわやかなトーンを採用しています...ほら、ストーリーは重要ではありません。それは標準的なファンタジービデオゲームのガフです。これは最終的には、4 つの異なるテーマのダンジョンのそれぞれにランダムに配置された 4 つのフロアを通過する口実になります。戦闘に参加し、ミニゲームの気晴らしに遭遇し、戦利品を集め、ボスに挑み、キャラクターをレベルアップします。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらはすべて他の RPG とよく似ていますが、重要な違いは戦闘システムにあります。交代でお互いを殴り合うのではなく、バットとボールの古き良きゲームに参加することになります。もちろん、RPG 風の装飾も施されています。ボールがパドルに当たるたびに、相手からの攻撃としてカウントされます。相手を越えてボールを送れば、クリティカルヒットが得られます。対戦相手の体力が少なくなったときにこれらの 1 つを着地させれば、戦闘に勝利します。

特別な攻撃は、ダウンした敵から収集したり、ショップから購入したり、宝箱から見つけたり、戦場から拾ったりするさまざまな種類のボールの形で行われます。これらの積み重ね可能な使い捨てボールは、さまざまなエキゾチックなバウンス パターン、ポイズン ボール、競技場を一時的に半分にするもの、さらには防御的なムカデを生み出すものなど、表面上は非常に多様です。

ゲームはアクションを一時停止したり、少しでも遅くしたりしないため、戦闘中にこれらのボールをアクティブにするのは難しい場合があります。肩のボタンで必要なボールを素早く強調表示し、A でボタンをアクティブにする必要があります。その間、ライバルの最後のショットに反応します。レベルアップしてインベントリ内のボールスロットの数が増えるにつれて、難しくなります。ダンジョンの周りに散らばっている捨てられたボールの多さにすぐにイライラしてしまうので、これはかなり慎重に行う必要があることです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

確かに、特別なボールは保存するのではなく、使用したり、スパムしたりするものである一方、実用性が限られていることが判明した負荷があることはすぐにわかります。私たちは、沼地の標準的な健康を与えるポーション ボールが何よりも重要であることをすぐに証明しました。これは、パドルで成功したすべてのショットがマイナスのヒットが持続したものとして解釈されるときの必然性です。おそらくここでは、タイミングを合わせてボタンを押してショットを「受け流す」ことが適切だったでしょうか?

それは確かに、堅実なポンの公式を少し活気づけたでしょう。現状では、おそらく PONG Quest の最大の欠点は、本質的な Pong ゲームが非常に慣れすぎていて、木製に感じられることです。 Joy-Con/Pro コントローラーのスティックとパドルの間には、ある程度のアナログ距離があり、わずかに切断されていますが、角度の速いボールを狙う最後の瞬間の突進を可能にするほどではありません。少なくとも、危険な「速く移動」ボタンがあればよかったのですが、開発者はすべての卵を「特別なボールバスケット」に入れました。結果として、核となるアクションは鈍く単調に感じられます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゲームのランダム化されているものの繰り返しのダンジョンを移動することも同様に刺激的ではありません。レイアウトは非常に基本的なもので、一連の単一画面のほとんどが空の部屋が、まばらに選ばれた敵のパドルによって巡回されています。これらにはそれぞれ独自の攻撃傾向があり、特定の実行で回避すべき傾向がすぐに特定されます。たとえば、2 番目のダンジョンにいるある威厳のある手先は、憎むべきキノコボールを大量に発射するため、私たちは機会あるごとに彼らをダッシュ​​で通り過ぎようとしました。

実際、PONG Quest でダンジョンを移動するだけでも、すぐに探索するよりも耐えなければならない完全な雑務のように感じられます。戦うのではなく逃げるという選択肢が提供されていることはうれしいですが、そのような選択が(経験値を獲得してレベルアップする以外に)非常に望ましい場合、それは少し悪い兆候です。

PONG Quest の世界デザインは明るくカラフルで、決して真剣に考えていないところが気に入っています。しかし、それはおそらく、それ自体の利益のためにあまりにも削ぎ落とされすぎており、明確に定義されたキャラクターの感覚がありません。ゲームの最も有名な特性の 1 つを主流に復活させたものではなく、ファンが作ったインディーズ ゲームであるかのように、その一部には漠然とアマチュアっぽいところがあります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

実際、PONG Quest で最も楽しめるのはローカル マルチプレイヤー モードであり、これは 70 年代初頭にプレイされるように設計された単なる Pong であると主張する人もいるでしょう。しかし、ここでは4人ダブルスの可能性があり、さまざまなパワーアップは、欠陥のある人間の敵に対してより意味があるようです。オンラインもありますが、オンラインポンをプレイしたい人はいるでしょうか?

これらはすべて、ポンの公式から新鮮なアイデアを漕ぎ出そうとする、全体的にずさんでインスピレーションのない試みを物語っています。 Pong RPG が原理的に動作しないと言っているわけではありません。しかし、クリティカルヒットの準備が整うまでに、実際にはさらに何度も前後にノックする必要があります。

結論

レイアウトがまばらで、機械的に単純で、一般的にプレイするには少し退屈な PONG Quest は、この最も無視されているゲーム特性に対して意味のあることを何もしていません。冒険要素は紙のように薄く、戦闘システムの中心となるバットとボールのゲームでさえ平坦で活気がないように感じられます。 Pong ではいつものように、ローカル マルチプレイヤーが楽しむのに最適ですが、それについて新鮮なものはほとんどありません。