テーマパーク経営シムの王様が登場。名前が付いているようなひどいスピンオフではありませんが、楽しいものでもありません、素晴らしいものではありませんが、最初の2つほど良くはありませんローラーコースター タイクーン 3、これはシリーズの最初と 2 番目のゲームをつなぎ合わせ、時間の短縮など、天からの贈り物である現代の生活の質を向上させる機能がバンドルされています。これはジェットコースター タイクーン クラシックSwitch では期待が高まっています。

この前提に慣れていない場合は、土地または既存のテーマパークと、到達すべき目標が与えられます。それは、一定数のゲストを収容すること、高い公園価値を達成すること、あるいはおそらく借金を返済することさえあるかもしれません。誰か何も課金しないことによって発生します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらのどれを行う方法もほぼ同じです。自由落下発射装置、メリーゴーランド、軽食の屋台、そしてもちろんジェット コースターがいっぱいの、大規模で精巧でエキサイティングで収益性の高いテーマパークを作成します。ヴィンテージにもかかわらず、ローラーコースター タイクーン クラシックは間違いなく屠殺柔軟性、シンプルかつ強力なデザインコントロール、技術的には古いものの魅力的なビジュアル、そして魅力に満ちたバッグを備えた競合製品です。

このゲームには、あなたが取り組むことができるなんと 95 のシナリオが付属していますが、これには、同じ名前のメニュー選択にある 43 の「追加パーク」さえ含まれていません。これらはすべて、からのシナリオのほんの一握りです。ジェットコースター タイクーンとその直接の続編、さらに 20 年以上前にリリースされたすべての拡張パックが含まれます。唯一省略されているのは、開発者の Chris Sawyer とパブリッシャーの Atari が権利を更新できなかった、または更新するつもりがなかったと想定される「本物のパーク」の一部です。アルトン・タワーズは決して私たちのお気に入りではなかったので、それがなくても生きていけます。

シナリオはこれまでと同様に強力で多様ですが、この改良版には、以前は不毛だった公園の風景の追加など、いくつかの小さな変更が含まれています。これは主に (当時) からの新しい追加のおかげです。ローラーコースター タイクーン 2

また、その続編にはデザイナーも含まれています。これは、シナリオのストレスや経済的負担から解放されて、独自のカスタム ジェット コースター デザインを作成できるワークスペースであり、乗り物を保存して、いつでも実際のゲームに投入できるようにする機能を備えています。ファンシー。ゲームの他のバージョンとは異なり、ツールキットのシナリオ側が欠落しているため、カスタムパークを作成したり、実際に友達と共有したりすることができません。これは少し打撃です。これできたこれは、.sc6 ファイルのインポートおよびエクスポート システムが任天堂のコンソールに対するロックダウン アプローチと一致していない結果ですが、完全に破壊されるのではなく、何らかの形で表示されると良かったでしょう。

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したがって、UI に合計ここからは、特に Switch バージョンの詳細について説明します。視覚的に状況が異なることはすぐに明らかですが、コントロールをマウスとキーボードからツインスティック レイアウトに変更するのは決して簡単な作業ではありません。偶然にも、Graphite Lab の移植チームは、Switch バージョンの処理方法について真剣に検討しました。

左スティックでカーソルを動かすことになります。これは、最初は先ほど述べたことと一致しない解決策のように聞こえるかもしれませんが、実際には、ゲーム全体が不完全であるという事実を回避するエレガントな方法はありません。はカーソルを念頭に置いて設計されており、それを取り除いても機能が低下するか、柔軟性が失われるだけです。そうですね、方法は 1 つありますが、それについては後ほど説明します。

さまざまなモード スイッチとショートカット キーにより、体験全体がこれまで以上にスムーズになり、さまざまなパス タイルとトラック ピースの間をジャンプしたり、回転する必要があるものを回転したり、ゲーム内のボタンに頼ることなくすべてを行うことができます。カーソルを 1 回または 2 回以上押します。慣れるまでに少し時間がかかり、これらのショートカットはオプション メニューに多少隠れていますが、一度覚えてしまえば、これまでカスタム ジェット コースターを作成した中で最も快適な方法の 1 つになるかもしれません。

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そうは言っても、コントロールにはまだ小さな迷惑な点がいくつかあります。たとえば、マップは右上隅にあり、右スティックのクリックなどの入力は使用されないにもかかわらず、私たちが知る限りそれに関連付けられたショートカットはありません。代わりに、ゲーム内カーソルを適切な隅までゆっくり移動する必要があり、その移動速度を調整することはできません。誤解しないでください。左スティックでカーソルを移動する限り、それは非常にスムーズであり、実際のマウスと同じようにトリッキーではないものを選択し間違えたことはありませんが、移動速度を変更するオプションに柔軟性があれば良かったと思います。

ゲームもかなりうまく動作します…ズームアウトしない限り。何らかの理由で、「標準」ズーム レベルでは、ゲームは完全に許容範囲内で動作し、忙しいシーンではフレームが落ちますが、ゲームの性質を考えると、楽しさに大きな影響を与えるものではありません。一方、ズームアウトすると、突然ゲームが非常に困難になり始め、カメラをパンすると状況が悪化するだけです。

オリジナルのゲームが濡れたフランネルと同じくらい強力なマシンで実行できたことを考えると、このような場合にフレーム レートが大幅に低下するのを見るのは残念です。混雑した公園にいる必要さえありません。何も追加されていない初期の Forest Frontiers シナリオは、パンしたりズームアウトしたりすると、地獄のように途切れ途切れになります。さらに奇妙なのは、私たちのゲーム機も同じように苦労しているようには見えず、ファンは静かなままだったということです。

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なぜパフォーマンスが大幅に低下するのかは非常に不明ですが、実際のところ、デフォルトのズーム レベル以外で多くの時間を費やすことはほとんどありません。ゲームプレイに重大な影響を与えるわけではありませんが、このような古いゲームのフレーム レートが場合によっては 1 桁になるのを見るのは残念です。

もう1つの奇妙な省略は、RollerCoaster Tycoon ClassicがSwitchのタッチコントロールをサポートしていないことです。 2016 年のオリジナルのリリースがスマート デバイス専用だったことを考えると、この機能が任天堂のタッチスクリーン搭載のハイブリッド製品に導入されていないことを率直に心配しています。それは決して問題を解決するものではなく、素早く洗練されたコントローラー入力により、大画面で非常に快適な時間を過ごすことができますが、タッチスクリーンはすぐそこにハンドヘルドモードでは、タッチコントロールを念頭に置いて設計されたインターフェースを備えているため、そのような機能がSwitchに存在しないのは不可解です。

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将来のアップデートでこれらの問題が解決されることを心から望んでいますが、残酷な正直に言うと、ダイヤモンドハイツの奥深くに行ったとき、アラクノフォビアの乗車料金を値上げし、興奮度が 10 のカスタム ルーピング ジェット コースターを組み合わせました。 7を超えて絶対化する銀行私たちが誘い込んだ不運な小さな客を離れて、私たちはそれらの小さな不都合を完全に気にするのをやめました。

結論

RollerCoaster Tycoon Classic は、すべてのテーマパーク管理シムの王者としての地位を維持しています。奇妙な理由でタッチスクリーン入力がまったくサポートされておらず、ズームアウトするとパフォーマンスが突然低下するにもかかわらず、Nintendo Switch への移行は素晴らしいものです。スマートにデザインされたコントロールと、時代を超越した RCT ゲームプレイ (垂直) ループ (右) が完全に損なわれていないため、このクラシックをリビング ルームのテレビでプレイする最良の方法は、皮肉なことに、任天堂のハンドヘルド ハイブリッドである可能性があります。