私はここで手足に出て、狂ったことを言うつもりです:私はの外観が好きですポケモンの伝説:ZA。トーチが照らされ、怒っている暴徒が私の家の外に現れる前に約5分前にあるので、そこに別の爆弾を投げてみましょう。シリーズのターンベースのバトルは古くなっており、針を動かすのに十分なことをしたメガの進化、ギガンタマックス、またはテラ酸化の量はありません。このシリーズは伝統からの休憩に値し、ZAがまさにそれをしている可能性に興奮しています。
すべてのポケモンディフェンダーと同様に、ビジュアルを最初に見てみると、バラ色のフィルターをオンにするように脳に教えました。実際、ZAアートスタイルは私にも少しナッフに見えます- からのステップアップスカーレットとバイオレット、しかし、2025年に私が望んでいるよりもWiiゲームを少し連想させます。私の脳がugい混乱としてすべてを書くことに抵抗するために懸命に戦っているので、先週のポケモンプレゼントトレーラーで2つのことが私に目立っていました:1)そのリアルタイムの戦闘システムは確かに改革のように見えます、および2)Zygardeのお尻を10%Forme forme formeがbarえたときは常に明るい緑色に輝いていますか?
その2番目のポイントは、別の日の議論のように感じます - 少なくとも、より多くの研究が必要です - 私は以前の観察に焦点を合わせることにしました。公開予告編に示されている短い戦闘のスニペットは、当時やや私を通り過ぎていましたが、今すぐ再訪して、少し興奮してはいけません。かっこいい!そして、おそらくもっと重要なことに、それは見た目ですxenoblade-Y!
ZAはシリーズの標準的なターンベースのバトルを廃止しているようで、代わりに「ポケモンは、トレーナーが彼らに命じたときに彼らの動きを解き放ちます」。トレーナーとワイルドポケモンとの出会いを見てきましたが、どちらもリアルタイム形式を採用しているように見えます。そこでは、動き、攻撃を回避し、チームメンバーをその場で切り替えるのがあなた次第です。アッシュが「見て、ピカチュウ!」と叫ぶのを見て育ったすべての子供たちにアニメでは、輝く時です。
たぶん、それは任天堂の大洪水のおかげで私が心にミラを持っているからですXenoblade Chronicles X:Definitive Editionコンテンツですが、セットアップ全体がモノリスソフトのアクションを非常に連想させると感じています。当然、ここで話す剣、銃、メカはありません(の概念には行きません銃を備えたポケモンゲーム... *gul*)、しかし、UIの配置、オンフィートの戦闘、ダイヤモンド型のムーブセットは、動きのクールなダウンのように見えるもので、2つを比較しないことを困難にします。
それはxenobladeを地面まで下げた戦闘スタイルであり、でうまくいきました伝説:アルセウス「ボスバトル」 - ゲームがつま先をリアルタイムの海に浸すのに十分な勇敢だったとき - しかし、ポケモンゲームがそれを主なバトルスタイルとして採用したのはこれが初めてです。
統計バフを使用するのに適切な時期はいつですか?クイック攻撃のような速いものをスパムすることには利点がありますか、それとも、マグニチュードやロールアウトのような大きな打者が準備が整うまで距離を保つ方が良いでしょうか?物理的な距離は、使用できる動きにいくらプレイしますか?そして、最も重要なことは、リアルタイムの設定では、「混乱の中でそれ自体がそれ自体を傷つける」のように見えますか?
ポケモンの戦いについてこれほど多くの質問をしたことはないと思います(少なくとも最近の記憶ではありません)、それはシリーズ全体に非常に必要なショットを与えます。ほとんどのポケモンのファンは、この時点で標準的な戦闘計画をTに抑えていますが、私たちは皆、この1つの盲目に向かっています。なんてスリルでしょう!
私は、最初に物事を間違え、攻撃を適切に回避しないことや、タックルを使用することを意図したときに誤ってLeerを使用しないという見通しに興奮しています。タイプの利点がまだ存在するポケモンの戦いのまったく新しい技術言語を学ぶことに興奮していますが、トレーナーの戦いにバレルする前に、スピードと防衛の統計についてもっと考える必要があります。競争力のあるプレイヤーは何年も考慮しなければなりませんでしたが、私はそうではありません。そして、私は最終的にクリックして、最終的な戦いに取り組み、もう一度考えずにその場でアプローチを切り替えて、それをすべてクリックすることに興奮しています。
他に何もないとしても、テキストボックスの波を通過する必要なく、プレイエクスペリエンス全体をスピードアップする必要があります。待って、粉砕は実際に楽しいでしょうか?私は今夢を見すぎているに違いありません。
さて、おそらく楽観主義はここで私を良くしているでしょう。これは私たちが話しているゲームフリークであり、私は過去に失望しました。しかし今、は楽観主義の時期!私たちは戦闘の小さなスライスしか見ていませんでしたが、ゲームが20秒のロード画面やその同類の何かが付いているという脚注で私の期待に湿ったフランネルを投げるまで、私は興奮し続けるでしょう。
伝説に基づいて、Arceusはすべての革新的なものにつま先を浸した前に、すべてがScarletとVioletで落とされる前に、リアルタイム戦略がメインラインエントリのシリーズ標準にならないと自信しています。しかし、それは大丈夫です、伝統的なポケモンの約束は常に角を曲がっています。
伝説:ZAは私たちに新しいものを見る機会を与えようとしています、そして、ゲームフリークが私にそのような食欲をそそる約束を与えてから長い時間のように感じます。
しかし、あなたはどう思いますか?伝説:ZAのリアルタイムの戦闘システムは、シリーズの勇敢な進化ですか、それともマイナーなブリップに過ぎないでしょうか?次の世論調査でお知らせください。次に、コメントに連れて行って、あなたの考えを共有してください。