画像: ニンテンドーライフ

10年以上もの間、その名前は「ゲームボーイ」今日のポータブル音楽再生の「iPod」と同じように、ハンドヘルド ゲームの代名詞でもありました。 80 年代後半にオリジナルのモノクロゲームボーイコンソールが発売された後、任天堂はミリオンセラーの信じられないほど人気のあるシステムのおかげで市場を完全に支配しました。ゲームボーイミクロが 2005 年に発表されたとき (ニンテンドー DS の発売からほぼ 1 年後)、これが伝説の名前を冠する最後のマシンになるとはほとんどの人が予想できませんでした。任天堂自身も、Wii、DS、ゲームボーイアドバンスが連携して全拠点をカバーする「三本柱戦略」を語っていました。

歴史が示しているように、DS は最終的にゲームボーイよりもさらに大きな成功を収め、おそらくその過程で任天堂自身を驚かせたでしょう。一方、Micro は小売店で苦戦し、2007 年までに世界で約 270 万台しか売れませんでした。岩田聡氏は、ニンテンドーDSが「ゲームボーイミクロの勢いを奪ったに違いない」と嘆き、任天堂は「その独自の価値を消費者に説明できなかった」と付け加えた。

このゲーム機の失敗は本当に残念だ。なぜなら、このゲーム機は多くの点で、これまで任天堂の京都本社から生み出されたテクノロジーの中で最も完璧なものの一つだったからである。寸法は 50 × 101 × 17.2 mm で、任天堂が製造した携帯型ゲーム機の中で最小であり、「ポケットサイズ」という言葉に新たな意味を与えています。 2 インチのバックライト付きスクリーンは、今日の標準からすると少し情けないように思えるかもしれませんが、2005 年当時は非常に鮮明な画像と印象的な明るさを提供していました。マイクロはゲームボーイおよびゲームボーイカラーのソフトウェアと互換性がありませんが(オリジナルのゲームボーイアドバンスとゲームボーイアドバンスSPはどちらもこの機能を提供していました)、ゲームボーイアドバンスソフトウェアの豊富なカタログはほとんどのプレイヤーを満足させるのに十分です。

ほとんどの任天堂コンソールと同様に、ゲームボーイミクロには、ここで見られるファミコンバージョンを含む、いくつかの異なる限定版バージョンが存在しました。カラースキームは日本のオリジナルのファミコンコントローラーから取られており、すべてのマイクロシステムと同様に、取り外し可能なフェイスプレートが付属しています。発売直後には、このエディションのシステムは、他のゲームボーイミクロのバージョンとともに、ごくわずかな現金で入手できましたが、現在ではその状況は劇的に変化しています。バニラ版でも状態が良ければ 40 ポンドから 50 ポンド (約 65 ドルから 80 ドル) 程度の値段がつきますが、ここで紹介するファミコン版は 100 ポンドから 180 ポンド (160 ドルから 290 ドル) の価値がありますが、これも状況によって異なります。全体的な状態と梱包。ただし、探してみる価値は十分にあります。前に述べたように、これは任天堂の輝かしい歴史の中で最も完璧なハードウェア リリースの 1 つであり、たとえその事実を一般の人々に納得させることができなかったとしても、おそらくこれまでに見た中で最も偉大なポータブル ゲーム システムの 1 つです。