特集: 2010-2019 - 任天堂の 10 年を振り返る

それで、それで終わりです。さらに 10 年が終わりました。過去 10 年間は、それまでの 10 年間とは逆転しているという点で、おそらく少し珍しいかもしれません。 2000年、任天堂は家庭用ゲーム機の分野でソニーと歩調を合わせるのに苦労しており、携帯端末市場ではライバルのポータブル機のせいで競争に直面していた。しかし、DS と Wii が登場する頃には、同社は間違いなくビデオ ゲーム界の乾杯のような存在になっていました。どちらのゲーム機も記録的な販売数を記録し、10 年が終わりに近づくにつれ、任天堂の勢いは止まらないように見えました。

誰もが知っているように、次の 10 年の幕開けは「プライドは転落する前にある」という古い格言が証明され、任天堂の後続システムはいずれも先駆者の同じ成功を真似ることができず、一部の「業界専門家」は次のように述べています。日本の巨人はハードウェアから撤退し、ソフトウェアに集中すべきだ。

しかし、私たちは先を行っています!この10年を言葉と絵で総括してみませんか?

2010 - コントロールを開始

新しい 10 年は、最後の 10 年が終わり、Wii が完全に制御した状態で始まりました。アマゾンによると, 任天堂のアイテムは、2009年のクリスマスに最も人気のある製品のトップ10のスポットのうち9つを締め出し、ゲーム機は売れた300万台米国ではお祭り期間中にDSの販売が好調だったことも、記録破りの年。 Wii のパワーはこれまでにも使われていました受刑者を更生させるイギリスの刑務所で!

他のところではこんなニュースも任天堂とノキア携帯電話でほとんど一緒に仕事をしたことはかなりの騒ぎを引き起こしました - プロジェクトはコンセプト段階を超えることはありませんでしたが、それでも面白かったでしょう。

宮本茂が嫌いだったという噂スーパードンキーコングカントリーだったようやく休息をとる、有名なデザイナーは次のようにコメントしています。

...私がそのゲームをあまり好きではなかったという噂が流れました...私はそのゲームに深く関わっていたので、そうではないことを明確にしたいと思います。そしてティム・スタンパーとは最後までほぼ毎日メールを送り合った。

スーパードンキーコングといえば、Wiiの後継ゲームドンキーコング リターンズ2010 年に到着し、まさにこのサイトによって 10/10 という輝かしいスコアが与えられました。

他のレビューに関して言えば、2010 年に実行した最も閲覧数の多かったレビューはショックを受けるかもしれません。ユービーアイソフトの素晴らしさだった悪魔城ドラキュラ-DSiウェアタイトル風闇の魂、9/10のスコアを獲得しました。他の場所では、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス両方で評価されましたWiiそしてDS、 その間メトロイド アザーM9/10を獲得しました – 今にして思えば、この評価は今日物議を醸す可能性があります。もう一つの驚きのレビューは、私たちが渡した5/10でしたスーパーマリオオールスターズ 25周年記念コレクション、これを「高く評価されている開発者が最小限の労力で製品を世に送り出すことを決定したときに何が起こるかを示す典型的な例」と呼んでいます。えーっ。ありがたいことに、マリオの 2010 年のもう一つの大きな出来事は、満点、そうではありませんでした全て悪い。

トレジャーの大人気続編罪と罰 星の後継者待望のもう一つのハイライトでした10位ロックマンエントリソニックの大いに宣伝されました(そして今ではほとんど忘れられています)4番目のエントリ今年、Wiiウェアにも登場しました。ニンテンドーDSでは、ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー得点は9/10。

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2011 - ニンテンドーダイレクトの誕生

純粋なトラフィックに関して、2011 年に私たちが行った最大の記事は、公共の場でばかげたことを言うのは危険であるという証拠です。いつも興味を引くことになるでしょう。この場合、それはピーター・ヴェスターバッカでした。アングリーバード開発者の Rovio 氏は、無料ゲームの成功に勇気づけられたことは間違いなく、ニンテンドー DS タイトルをブランド化しました。「49ドルのプラスチック片」そして、もし彼が任天堂だったら、スマートフォンゲームの台頭も心配するだろうと述べた。

10 年早送りすると、任天堂はどうなるでしょうか。まだプラスチック片を 49 ドルで販売しており、こちらもかなり好調です。一方、Rovio は、Angry Birds ブランドの後継者を見つけるのに苦労しています。 2015年には玩具や商品販売関連の収益が前年同期のほぼ半分に減少したことを受けて従業員260人を解雇し、2018年には期待外れの業績を受けてロンドンのスタジオの閉鎖を余儀なくされた。

2011 年には、「ニンテンドーダイレクト」コンセプトは、任天堂によって確立され、現在はライバルによって複製された形式です。 2011 年当時、新しいゲームを発表するビデオを作成するというアイデアは、特に E3 のようなショーがまだ大きな発表のための伝統的なプラットフォームとみなされていたため、ある種の取り締まりのように見えましたが、今ではダイレクト ブロードキャストが任天堂のスケジュールの中心となっています。 、何百万ものビューと多くの誇大宣伝を生み出し、おそらく不合理な期待も生み出しました。

今年最大のハードウェア リリースは、もちろん、Nintendo 3DS、大々的に鳴り物入りで発売されましたが、その後はすぐに終わりました値下げされた任天堂が要求するほどの量が売れていないことが明らかになったとき。任天堂はまた、Wiiの後継機の計画を明らかにした。Wii U、 どれのほとんど得たスカイリム、 どうやら。ねえ、私たちは待つだけでよかったあと数年、 右?

一方、任天堂の新しい家庭用ゲーム機について、ソニーは「2006年へようこそ」と述べた – Wiiの成功を考えると生意気なコメントだが、最終的にはそれが正しかったことが証明された –Wii UはPS3やPS4にとって脅威ではなかった(ただし、2011 年にはそのことは知りませんでした)。

Wii が最後の大ブームを迎え、3DS が市場に登場したばかりだったという事実のおかげで、今年は素晴らしいレビューが寄せられた豊作の年でした。ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dは 2011 年に最も閲覧されたレビューでしたが、スーパーマリオ 3Dランドゼルダの伝説 スカイウォードソードそしてマリオカート7すぐ後ろにいた。 Wii の所有者も素晴らしい製品に恵まれました。ゼノブレイドクロニクルズ一方、3DS 所有者は次の恩恵を受けました。リマスター版フォックス・マクラウドの素晴らしいN64 アドベンチャー

他の場所でも、光栄なことに、私たち独自に厳選したセクション期間限定ではありますが、3DS eShop で販売されています。ついに名声が!

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2012 - ドスンと着陸

この年は任天堂が次のようなものを発売した年でした。想定史上最も人気のある家庭用ゲーム機、Wii の輝かしい後継機となるでしょう。その代わりに、私たちは、まだいくつかの機能を備えたマシンを手に入れました。素晴らしいゲーム– 最終的には会社の中で最も優れた企業の 1 つとなるでしょう恥ずかしい商業的失敗

もちろん、2012 年にそのことを知っていたわけではありません。私たちは皆、とても興奮していましたWii U、それに関してかなり否定的な話もありましたが、力の不足そして、それが既存のものを大きく超えるものではなかったという事実PS3とXbox 360システム。でもね!そちらをチェックしてくださいディスクのエッジが丸い!そしてそれを手に入れました「前例のないパートナーシップ」任天堂とEAの関係に期待!えへん

2012年は、任天堂が改良版のWiiシステムをリリースした年でもある。これはおそらく、まだWiiを所有していない地球上の人々、つまり洞窟の隠者、アマゾンの未発見の部族、そのような消費者をターゲットにしたものと思われる。オンライン機能がなく、AV 接続が低下しているため、Wiiミニコンソール用の最高の白鳥の歌とは言えませんでした。

今年最も閲覧された Wii U レビューはNew スーパーマリオブラザーズ Uまたはニンテンドーランド。そうではなかった変身したソニック & オールスター レーシング、 どちらか。それもなかったZomibU、システムの GamePad コントローラーの可能性を誇示するために大いに貢献した、大々的に宣伝された Wii U 専用ゲームです。実際、それは、Your Shape Fitness Evolved 2013、それと並んでジャストダンス4Wiiで拾った何千もののヒット数。そうしたようにワイプアウト 3Wii U で – ただし、これらの意見の一部は、ソニーの素晴らしい対重力レーサーがどういうわけか任天堂の新しいシステムに移植されたと考えた人々から来たものであることは間違いありません。残念ながら、私たちはそれほど幸運ではありませんでした。

3DS も好調で、次のようなタイトルがありました。プリンセスのコードNew スーパーマリオブラザーズ 2そしてキッド・イカロス:アップライジング全員が好成績を収めています。 3DS といえば、任天堂は携帯端末を果てしなくいじり続けるという誇り高き伝統を継続し、3DSXL初代モデルの発売から1年。

ニンテンドーライフ関連ニュースでは、編集者ジェームズ・ニュートン私たちは任天堂ヨーロッパに入社することになり、後任には編集ディレクターのダミアン・マクフェランとスタッフライターのトーマス・ホワイトヘッドのタッグチームが加わり、間もなく総合編集長に就任しました。

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2013 - 3DS が低迷を取り戻す

2013 年は 3DS が本格的に飛躍した年で、数多くの素晴らしいゲーム (これについては後ほど説明します) が登場し、任天堂が発売を決定するほどの売り上げを記録しました。別のの形式でのコンソールの反復3Dレス2DSその過程である程度の笑いを引き起こした動き。それにもかかわらず、オリジナルのマシンの 3D 効果は非常に幼い子供たち (任天堂の対象者としても知られる) の目に問題を引き起こすと考えられていたため、このシステムは任天堂の市場シェアを拡大​​する確実な方法でした。

2013年には任天堂元社長が逝去した。Hiroshi Yamauchi。同社をトランプからビデオゲーム(おもちゃ、レゴスタイルのブロック、さらには「ラブホテル」を介して)に導いた男である山内氏は、任天堂を復活へと導き、任天堂を地球上で最も有名なブランドの一つにしました。

任天堂の世界におけるもう一つの大きなニュース –水着を着たキャラクターの外側が検閲される– のリリースでしたアースバウンド待望のバーチャルコンソールでの開催です。ニンテンドーネットワークID、Miiverse、そして統合されたeショップファンドの栄光が 3DS に登場し、それほど衝撃的ではない事実が明らかになりました。FIFAだろう2013年にはWii Uをスキップしました、3DSとWiiでのリリースを見ているにもかかわらず。 EA のパートナーシップについてはこれで終わりです。

今年は 3DS と Wii U の両方で素晴らしいゲームがたくさんありました。後者では、次のようなゲームがありました。スーパーマリオ 3D ワールドゼルダ: 風のタクト HDワンダフル101そしてピクミン3しかし、私たちはかなり悲惨な状況にも耐えなければなりませんでした。ソニック ロストワールド。サードパーティのサポートは減少傾向にありましたが、Wii U は依然として、アサシン クリード IV ブラック フラッグディズニーインフィニティそしてコール オブ デューティ: ゴースト

3DS では、ピックはさらに魅力的でした。スーパードンキーコング リターンズ 3DWii のオリジナルに 3 次元のひねりを加えたものですが、モンスターハンター3Ultimateカプコンの人気シリーズに西側諸国で切望されていた勢いを与えた(そして、Wii U)。 RPGファンは持っていたShin Megami Tensei IVそしてブレイブリーデフォルト任天堂のファーストパーティの出力がオーバードライブになっている間、味わうことができます。 2013年はその年ですゼルダ: 世界のつながりルイージマンション2とびだせ どうぶつの森ポケットモンスター X・Yそしてファイアーエムブレム 覚醒すべてが到着し、おそらくコンソールの歴史の中で最高の年となったでしょう。

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2014 - amiibo に感謝

来年、任天堂はまたハードウェアをリリースします – そして、どのプラットフォームが会社に最も多くの利益をもたらしているかについて疑問がある場合に備えて、それは新しい3DSより強力な内部構造、より優れた 3D 効果、および (小型モデルでは) 交換可能なフェイスプレートを備えたこの製品は、これまでで最高の 3DS システムでした (そして私たちの意見では、今でもそうであると考えています)。

他の場所では、任天堂はNFCフィギュアシリーズの蓋を開けました。アミーボ。これらのコレクション性の高いおもちゃは、それ以来ずっと人気があり、他のおもちゃよりも長持ちします。スカイランダーズそしてディズニーインフィニティ。それでも、amiibo は当時かなり波乱万丈な時期を過ごしており、任天堂は一部のamiibo は でしか入手できないと述べてコレクターを混乱させました。数量限定これはダフ屋が株を買い占め、オンラインでつり上げられた価格で売り飛ばすことを奨励した。ああ。

3DS はまだ好調でしたが、貧弱な古い Wii U は遅れをとり始めていました。我々は持っていた第三者からの苦情そしてイライラ見逃した機能;そのニューススターフォックスコンソールに登場するというニュースは気分を高揚させた。マイリー・サイラス私もそれを所有していましたが、全体的に見て、任天堂の家庭用ゲーム機としてはそれほど驚くべきものではありませんでした。

しかし、売上は低迷していましたが、Wii U は 2014 年になってもかなりまともなゲームをいくつか楽しみました。マリオカート8たとえ非難されても番組を盗んだ人種差別ある時点では (はい、私たちは知っています)、システム排他的ですがベヨネッタ2ペースの速いアクションとスタイルに興奮しました(先駆者Wii U では非常に歓迎すべき追加でした)。スマッシュブラザーズ年末に大きな衝撃とともにコンソールに登場しました(3DSも)、一方でスーパードンキーコング トロピカルフリーズプラットフォームファンに笑顔の理由を与えました。ハイラルの戦士たちこれは良いアイデアで、Wii U のゲーム不足を補うためのちょっとした補充リリースのように感じられました (もちろん、それ以降、任天堂は 2 回再リリースしています)。そして Ubisoft の登場により、ウォッチ・ドッグス何ヶ月も遅れた後は、クライマックスのようなものを感じました。

3DS でも楽しい時間が続きました。ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイアおそらくトップの座を獲得し、以下のようなものが続きましたTomodachi Life星のカービィ トリプルデラックスファンタジーライフそしてショベルナイトヨッシーニューアイランドしかし、少しがっかりしましたが、素晴らしい 2013 年の後、3DS は常に引っ張り出すのに苦労していました。別の袋から出したら驚くべき12か月。

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